• 调度算法(待完善)


    一 . 进程调度算法

    进程调度算法也称 CPU 调度算法,毕竟进程是由 CPU 调度的。

    当 CPU 空闲时,操作系统就选择内存中的某个「就绪状态」的进程,并给其分配 CPU。

    什么时候会发生 CPU 调度呢?通常有以下情况:

    1. 当进程从运行状态转到等待状态;

    2. 当进程从运行状态转到就绪状态;

    3. 当进程从等待状态转到就绪状态;

    4. 当进程从运行状态转到终止状态;

    其中发生在 1 和 4 两种情况下的调度称为「非抢占式调度」,2 和 3 两种情况下发生的调度称为「抢占式调度」。

    非抢占式的意思就是,当进程正在运行时,它就会一直运行,直到该进程完成或发生某个事件而被阻塞时,才会把 CPU 让给其他进程。

    而抢占式调度,顾名思义就是进程正在运行的时,可以被打断,使其把 CPU 让给其他进程。那抢占的原则一般有三种,分别是时间片原则、优先权原则、短作业优先原则。

    你可能会好奇为什么第 3 种情况也会发生 CPU 调度呢?假设有一个进程是处于等待状态的,但是它的优先级比较高,如果该进程等待的事件发生了,它就会转到就绪状态,一旦它转到就绪状态,如果我们的调度算法是以优先级来进行调度的,那么它就会立马抢占正在运行的进程,所以这个时候就会发生 CPU 调度。

    那第 2 种状态通常是时间片到的情况,因为时间片到了就会发生中断,于是就会抢占正在运行的进程,从而占用 CPU。

    调度算法影响的是等待时间(进程在就绪队列中等待调度的时间总和),而不能影响进程真在使用 CPU 的时间和 I/O 时间。

    接下来,说说常见的调度算法:

    • 先来先服务调度算法

    • 最短作业优先调度算法

    • 高响应比优先调度算法

    • 时间片轮转调度算法

    • 最高优先级调度算法

    • 多级反馈队列调度算法

    先来先服务调度算法

    最简单的一个调度算法,就是非抢占式的先来先服务(*First Come First Severd, FCFS*)算法了。

                           FCFS 调度算法

    顾名思义,先来后到,每次从就绪队列选择最先进入队列的进程,然后一直运行,直到进程退出或被阻塞,才会继续从队列中选择第一个进程接着运行。

    这似乎很公平,但是当一个长作业先运行了,那么后面的短作业等待的时间就会很长,不利于短作业。

    FCFS 对长作业有利,适用于 CPU 繁忙型作业的系统,而不适用于 I/O 繁忙型作业的系统。

    最短作业优先调度算法

    最短作业优先(*Shortest Job First, SJF*)调度算法同样也是顾名思义,它会优先选择运行时间最短的进程来运行,这有助于提高系统的吞吐量。

     

                                SJF 调度算法

    这显然对长作业不利,很容易造成一种极端现象。

    比如,一个长作业在就绪队列等待运行,而这个就绪队列有非常多的短作业,那么就会使得长作业不断的往后推,周转时间变长,致使长作业长期不会被运行。

    高响应比优先调度算法

    前面的「先来先服务调度算法」和「最短作业优先调度算法」都没有很好的权衡短作业和长作业。

    那么,高响应比优先 (*Highest Response Ratio Next, HRRN*)调度算法主要是权衡了短作业和长作业。

    每次进行进程调度时,先计算「响应比优先级」,然后把「响应比优先级」最高的进程投入运行,「响应比优先级」的计算公式:

     

    从上面的公式,可以发现:

    • 如果两个进程的「等待时间」相同时,「要求的服务时间」越短,「响应比」就越高,这样短作业的进程容易被选中运行;

    • 如果两个进程「要求的服务时间」相同时,「等待时间」越长,「响应比」就越高,这就兼顾到了长作业进程,因为进程的响应比可以随时间等待的增加而提高,当其等待时间足够长时,其响应比便可以升到很高,从而获得运行的机会;

    时间片轮转调度算法

    最古老、最简单、最公平且使用最广的算法就是时间片轮转(*Round Robin, RR*)调度算法

     

                      RR 调度算法

    每个进程被分配一个时间段,称为时间片(*Quantum*),即允许该进程在该时间段中运行。

    • 如果时间片用完,进程还在运行,那么将会把此进程从 CPU 释放出来,并把 CPU 分配另外一个进程;

    • 如果该进程在时间片结束前阻塞或结束,则 CPU 立即进行切换;

    另外,时间片的长度就是一个很关键的点:

    • 如果时间片设得太短会导致过多的进程上下文切换,降低了 CPU 效率;

    • 如果设得太长又可能引起对短作业进程的响应时间变长;

    通常时间片设为 20ms~50ms 通常是一个比较合理的折中值。

    最高优先级调度算法

    前面的「时间片轮转算法」做了个假设,即让所有的进程同等重要,也不偏袒谁,大家的运行时间都一样。

    但是,对于多用户计算机系统就有不同的看法了,它们希望调度是有优先级的,即希望调度程序能从就绪队列中选择最高优先级的进程进行运行,这称为最高优先级(*Highest Priority First,HPF*)调度算法

    进程的优先级可以分为,静态优先级或动态优先级:

    • 静态优先级:创建进程时候,就已经确定了优先级了,然后整个运行时间优先级都不会变化;

    • 动态优先级:根据进程的动态变化调整优先级,比如如果进程运行时间增加,则降低其优先级,如果进程等待时间(就绪队列的等待时间)增加,则升高其优先级,也就是随着时间的推移增加等待进程的优先级

    该算法也有两种处理优先级高的方法,非抢占式和抢占式:

    • 非抢占式:当就绪队列中出现优先级高的进程,运行完当前进程,再选择优先级高的进程。

    • 抢占式:当就绪队列中出现优先级高的进程,当前进程挂起,调度优先级高的进程运行。

    但是依然有缺点,可能会导致低优先级的进程永远不会运行。

    多级反馈队列调度算法

    多级反馈队列(*Multilevel Feedback Queue*)调度算法是「时间片轮转算法」和「最高优先级算法」的综合和发展。

    顾名思义:

    • 「多级」表示有多个队列,每个队列优先级从高到低,同时优先级越高时间片越短。

    • 「反馈」表示如果有新的进程加入优先级高的队列时,立刻停止当前正在运行的进程,转而去运行优先级高的队列;

    多级反馈队列

    来看看,它是如何工作的:

    • 设置了多个队列,赋予每个队列不同的优先级,每个队列优先级从高到低,同时优先级越高时间片越短

    • 新的进程会被放入到第一级队列的末尾,按先来先服务的原则排队等待被调度,如果在第一级队列规定的时间片没运行完成,则将其转入到第二级队列的末尾,以此类推,直至完成;

    • 当较高优先级的队列为空,才调度较低优先级的队列中的进程运行。如果进程运行时,有新进程进入较高优先级的队列,则停止当前运行的进程并将其移入到原队列末尾,接着让较高优先级的进程运行;

    可以发现,对于短作业可能可以在第一级队列很快被处理完。对于长作业,如果在第一级队列处理不完,可以移入下次队列等待被执行,虽然等待的时间变长了,但是运行时间也会更长了,所以该算法很好的兼顾了长短作业,同时有较好的响应时间。


    二.内存页面置换算法

    后面两章后补

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