• Flutter


    先看一下效果图,启动图最好设置为png格式的透明图,以防图片填充不满的时候背景图会非常的煞白(Flutter 默认背景色是白色)。

     

    打开androidappsrcmain esdrawablelaunch_background.xml,

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Modify this file to customize your launch splash screen -->
    <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <item android:drawable="@android:color/white" />
        <!-- You can insert your own image assets here -->
        <item>
            <bitmap
                android:gravity="center"
                android:src="@mipmap/launch_image" />
        </item>
    </layer-list>

    将<item>里面的内容反注释,并且准备一张图片分辨率1080 x 1920,放入androidappsrcmain esmipmap-xxhdpi即可。

    注意名字改成launch_image即可。或者你可以用别的名字,把上面的xml文件改一下即可

    密度 ldpi mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi
    代表分辨率 240 x 320 320 x 480 480 x 800 720 x 1280 1080 x 1920 3840×2160

    关于背景颜色,这个也是研究了一段时间,因为Android自带的颜色只有white和black。

    想自定义颜色,却一直引用不到。后来翻了很多资料和so上的回答,才发现自己马虎大意。

    需要把原来的 @android:color/white"中的android:去掉即可。

    去掉以后为

    <item android:drawable="@color/orange" />

    其中orange是自定义的颜色。

    首先需要在androidappsrcmain esvalues下新建一个colors.xml文件,

    内容为

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <color name="orange">#FFAB40</color>
        <color name="transparent">#00000000</color>
    </resources>

    中间的resources就是自己想要添加的颜色。话说Android真是不给力,连个颜色都不预置。

    定义好以后就可以在launch_background.xml中引用了。

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