• 面向接口编程


    面向对象思想的一个最重要的原则就是:面向接口编程

    抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能

    接口多定义对象的行为;抽象类多定义对象的属性。

    对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封,原因是抽象类不能被实例化。

    在抽象方法声明中不能使用static或virtual修饰符。

    使用抽象类是为了代码的复用,而使用接口的动机是为了实现多态性。

    为什么我们要使用接口:为了解决JAVA中单继承的问题,使用接口可以实现多重继承;

    1.将设计与实现相分离

    2.它是面向对象的核心

    3.解决了多重继承的问题

    interface在某些地方和abstract有相似的地方,但是采用哪种方式来声明类主要参照以下两点: 

    1.如果要创建不带任何方法定义和成员变量的基类,那么就应该选择接口而不是抽象类。 

    2.如果知道某个类应该是基类,那么第一个选择的应该是让它成为一个接口,只有在必须要有方法定义和成员变量的时候,才应该选择抽象类。因为抽象类中允许存在一个或多个被具体实现的方法,只要方法没有被全部实现该类就仍是抽象类。 

    3.3 规则与场合 

    请记住,面向对象思想的一个最重要的原则就是:面向接口编程。 

    借助接口和抽象类,23个设计模式中的很多思想被巧妙的实现了,我认为其精髓简单说来就是:面向抽象编程。 

    抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。 

    接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系; 

    接口多定义对象的行为;抽象类多定义对象的属性;  

    接口定义可以使用public、protected、internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了。 

    “接口不变”,是应该考虑的重要因素。所以,在由接口增加扩展时,应该增加新的接口,而不能更改现有接口。 

    尽量将接口设计成功能单一的功能块,以.NET Framework为例,IDisposable、IDisposable、IComparable、IEquatable、IEnumerable等都只包含一个公共方法。 

    接口名称前面的大写字母“I”是一个约定,正如字段名以下划线开头一样,请坚持这些原则。 

    在接口中,所有的方法都默认为public。  

    如果预计会出现版本问题,可以创建“抽象类”。例如,创建了狗(Dog)、鸡(Chicken)和鸭(Duck),那么应该考虑抽象出动物(Animal)来应对以后可能出现风马牛的事情。而向接口中添加新成员则会强制要求修改所有派生类,并重新编译,所以版本式的问题最好以抽象类来实现。 

    从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实实现。 

    对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封,原因是抽象类不能被实例化。 

    在抽象方法声明中不能使用 static 或 virtual 修饰符。

    抽象类与接口的比较:

    共同点:

    1.代表系统的抽象层

    2.都不能被实例化

    3.都能包含抽象方法但不必提供具体的实现

    不同点:

    1.在抽象类中可以为部分方法提供默认的实现(即可以有非抽象方法),接口只能包含抽象方法

    2.向抽象类中添加一个具体的方法,不会对它的子类造成影响,而对于

    compareTo()字符串的比较

    String a = “abc”;

    String b = “123”;

     if  (a.compareTo(b) > 0)

    System.out.println(“a > b”);

    else if (a.compareTo(b) == 0)

    System.out.println(“ a == b “);

    else

    System.out.println( “a < b”);

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