Java 并发编程利用 Condition 来实现阻塞队列
文章 发布于 2017年06月26日 阅读 944
什么是阻塞队列 BlockingQueue队列是一种数据结构,它的特点是先进先出(First In First Out),它有两个基本操作:在队列尾部加入一个元素,从队列头部移除一个元素。队列在多线程应用中,常用于生产-消费场景。BlockingQueue 是 Java util.concurrent 包下重要的数据结构,BlockingQueue 提供了线程安全的队列访问方式:当阻塞队列进行插入... |
什么是阻塞队列 BlockingQueue
队列是一种数据结构,它的特点是先进先出(First In First Out),它有两个基本操作:在队列尾部加入一个元素,从队列头部移除一个元素。队列在多线程应用中,常用于生产-消费场景。
BlockingQueue 是 Java util.concurrent 包下重要的数据结构,BlockingQueue 提供了线程安全的队列访问方式:当阻塞队列进行插入数据时,如果队列已满,线程将会阻塞等待直到队列非满;从阻塞队列取数据时,如果队列已空,线程将会阻塞等待直到队列非空。并发包下很多高级同步类的实现都是基于 BlockingQueue 实现的。
BlockingQueue 具有 4 组不同的方法用于插入、移除以及对队列中的元素进行检查。如果请求的操作不能得到立即执行的话,每个方法的表现也不同。这些方法如下:
BlockingQueue 是个接口,你需要使用它的实现之一来使用 BlockingQueue,Java.util.concurrent 包下具有以下 BlockingQueue 接口的实现类:
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ArrayBlockingQueue:ArrayBlockingQueue 是一个有界的阻塞队列,其内部实现是将对象放到一个数组里。有界也就意味着,它不能够存储无限多数量的元素。它有一个同一时间能够存储元素数量的上限。你可以在对其初始化的时候设定这个上限,但之后就无法对这个上限进行修改了。
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DelayQueue:DelayQueue 对元素进行持有直到一个特定的延迟到期。注入其中的元素必须实现 java.util.concurrent.Delayed 接口。
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LinkedBlockingQueue:LinkedBlockingQueue 内部以一个链式结构对其元素进行存储。如果需要的话,这一链式结构可以选择一个上限。如果没有定义上限,将使用 Integer.MAX_VALUE 作为上限。
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PriorityBlockingQueue:PriorityBlockingQueue 是一个无界的并发队列。它使用了和类 java.util.PriorityQueue 一样的排序规则。你无法向这个队列中插入 null 值。所有插入到 PriorityBlockingQueue 的元素必须实现 java.lang.Comparable 接口。因此该队列中元素的排序就取决于你自己的 Comparable 实现。
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SynchronousQueue:SynchronousQueue 是一个特殊的队列,它的内部同时只能够容纳单个元素。如果该队列已有一元素的话,试图向队列中插入一个新元素的线程将会阻塞,直到另一个线程将该元素从队列中抽走。同样,如果该队列为空,试图向队列中抽取一个元素的线程将会阻塞,直到另一个线程向队列中插入了一条新的元素。据此,把这个类称作一个队列显然是夸大其词了。它更多像是一个汇合点。
下面用 BlockQueue 技术来实现一下:
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/** 定义一个盘子类,可以放鸡蛋和取鸡蛋 */
public class BigPlate {
/** 装鸡蛋的盘子,大小为5 */
private BlockingQueue<Object> eggs = new ArrayBlockingQueue<Object>( 5 );
/** 放鸡蛋 */
public void putEgg(Object egg) {
try {
eggs.put(egg);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println( "放入鸡蛋" );
}
/** 取鸡蛋 */
public Object getEgg() {
Object egg = null ;
try {
egg = eggs.take();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println( "拿到鸡蛋" );
return egg;
}
/** 放鸡蛋线程 */
static class AddThread extends Thread {
private BigPlate plate;
private Object egg = new Object();
public AddThread(BigPlate plate) {
this .plate = plate;
}
public void run() {
plate.putEgg(egg);
}
}
/** 取鸡蛋线程 */
static class GetThread extends Thread {
private BigPlate plate;
public GetThread(BigPlate plate) {
this .plate = plate;
}
public void run() {
plate.getEgg();
}
}
public static void main(String[] args) {
BigPlate plate = new BigPlate();
for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++) {
new Thread( new AddThread(plate)).start();
}
for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++) {
new Thread( new GetThread(plate)).start();
}
}
}
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利用 Condition 来实现阻塞队列
Java 1.5 之后新增了显式锁的接口 java.util.concurrent.locks.Lock 接口,同样提供了显式的条件接口 Condition,并对条件队列进行了增强。
Condition 对象可以提供和 Object 的 wait 和 notify 一样的行为,但是后者必须使用 synchronized 这个内置的monitor锁,而 Condition 使用的是 RenentranceLock 。这两种方式在阻塞等待时都会将相应的锁释放掉,但是 Condition 的等待可以中断,这是二者唯一的区别。
下面就用 Condition 技术来实现一下:
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class Buffer {
final Lock lock = new ReentrantLock();
final Condition notFull = lock.newCondition();
final Condition notEmpty = lock.newCondition();
final Object[] items = new Object[ 10 ];
int putptr, takeptr, count;
public void put(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被阻塞了,暂时无法存数据!" );
notFull.await();
}
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length)
putptr = 0 ;
++count;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 存好了值: " + x);
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public Object take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0 ) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被阻塞了,暂时无法取数据!" );
notEmpty.await();
}
Object x = items[takeptr];
if (++takeptr == items.length)
takeptr = 0 ;
--count;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取出了值: " + x);
notFull.signal();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
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