• 接口中定义变量必须为public static final的原因


    在interface里面的变量默认都是public static final 的,原因如下:

    1.   接口是一种高度抽象的"模版",而接口中的属性也就是’模版’的成员,就应当是所有实现"模版"的实现类的共有特性,所以它是public static的 ,是所有实现类共有的.

      假如可以是非static的话,因一个类可以继承多个接口,出现重名的变量,如何区分呢?

     2.  接口中如果可能定义非final的变量的话,而方法又都是abstract的,这就自相矛盾了,

      有可变成员变量,但对应的方法却无法操作这些变量,虽然可以直接修改这些静态成员变量的值,但所有实现类对应的值都被修改了,这跟抽象类有何区别?

      接口是一种更高层面的抽象,是一种规范、功能定义的声明,所有可变的东西都应该归属到实现类中,这样接口才能起到标准化、规范化的作用。所以接口中的属性必然是final的。

    3. 接口只是对事物的属性和行为更高层次的抽象 。对修改关闭,对扩展(不同的实现implements)开放

    转自:http://blog.csdn.net/xingfeng0501/article/details/6875685

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hunterCecil/p/5556208.html
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