class MyClass
{
int member;
public:
MyClass(int x) :member(x){}
//析构函数必须有“void”参数列表
~MyClass(){}
//需要访问类的成员变量时需要用友元函数
friend void judge(MyClass &obj);
};
//myclass&是类的别名,把类的对象的内部地址传递过来
void judge(MyClass& obj)
{
if (obj.member == 10)
{
cout << "you are right " << endl;
}
else
cout << "Sorry" << endl;
}
int _tmain()
{
//构造函数有形参,如果定义MyClass object没有默认的构造函数
MyClass object(10);
judge(object);
return 0;
}