• 通俗易懂设计模式解析——建造者模式


    前言

      在本篇文章中,我们重点介绍建造者模式Builder Pattern),建造者模式顾名思义,与建造创建相关。事实也是如此建造者模式也是创建型中的一种。在我们平常生活中会有比较复杂的东西的组成过程。比如电脑组成、手机组成、电视组成、等等。就拿电脑组成来说。可以由主板、Cpu、显卡等等组成。但是组成的算法步骤是一样的。只是不同的东西组装起来结果不一样而已。

    建造者模式介绍

    一、来由

      在软件编程的过程我们是否也会遇到类似电脑组装这类的问题呢?当然是会的。组装一个电脑我们就一次,那岂不是要累死了。类似于这种组装算法固定但是各个部分又不稳定经常变化的情况。并且对象组装较为复杂。为了面对解决这种情况。所以有建造者模式。建造者模式到底是如何解决问题的呢?我们一起看看吧。

    二、意图

      将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。    

    三、案例图  

     

    四、建造者模式代码示例

      在建造者模式中一般包含如下成分:

    抽象建造者:抽象建造者为创建复杂产品对象的各个部分指定抽象创建接口

    具体建造者:继承抽象建造者,实现抽象创建接口。指定创建的类型。创建各个具体的部分。

    产品角色:复杂产品对象,将各个部分组成产品的接口

    指挥者:调用各个部分,按固定的算法创建。不涉及到具体产品类的信息。仅负责各个部分完整的创建

     

    就组装电脑来说,我们一起看看建造者模式如何实现这一复杂对象的创建设计。

    namespace Builder_Pattern
    {
        public class BuilderPattern
        {
        }
        #region 产品角色——电脑的组成 ============
        public class Computer
        {
            private string Type = null;
            public Computer(string type)
            {
                this.Type = type;
            }
            private List<string> computer = new List<string>();
            public void Add(string part)
            {
                computer.Add(part);
            }
    
            public void Show()
            {
                Console.WriteLine("电脑组装正式开始:");
                foreach (var item in computer)
                {
                    Console.WriteLine("配件——" + item + "已装好");
                }
                Console.WriteLine(Type + "电脑组装完成了");
            }
        }
        #endregion
    
        #region 抽象创建者——电脑中的各个部分的抽象接口============
    
        public abstract class Builder
        {
            /// <summary>
            /// Cpu抽象创建
            /// </summary>
            public abstract void CreateCpu();
            /// <summary>
            /// 主板抽象创建
            /// </summary>
            public abstract void CreateMotherboard();
            /// <summary>
            /// 显卡抽象创建
            /// </summary>
            public abstract void CreateGraphicsCard();
            /// <summary>
            /// 获取组装好的电脑
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public abstract Computer GetComputer();
    
        }
        #endregion
    
        #region 具体产品创建者——联想电脑各个部分创建接口=========
        public class LenovoBuilder : Builder
        {
            Computer lenovo = new Computer("联想");
            public override void CreateCpu()
            {
                lenovo.Add("联想CPU");
            }
            public override void CreateMotherboard()
            {
                lenovo.Add("联想主板");
            }
            public override void CreateGraphicsCard()
            {
                lenovo.Add("联想显卡");
            }
    
            public override Computer GetComputer()
            {
                return lenovo;
            }
        }
        #endregion
    
        #region 具体产品创建者——惠普电脑各个部分创建接口=========
        public class HPBuilder : Builder
        {
            Computer hp = new Computer("惠普");
            public override void CreateCpu()
            {
                hp.Add("惠普CPU");
            }
            public override void CreateMotherboard()
            {
                hp.Add("惠普主板");
            }
            public override void CreateGraphicsCard()
            {
                hp.Add("惠普显卡");
            }
    
            public override Computer GetComputer()
            {
                return hp;
            }
        }
        #endregion
    
        #region 指挥者——固定的组装算法=================== 
        /// <summary>
        /// 指挥者,其中的Construct是组装的较为固定算法
        /// </summary>
        public class Commander
        {
            public void Construct(Builder builder)
            {
                builder.CreateMotherboard();
                builder.CreateCpu();
                builder.CreateGraphicsCard();
            }
        }
        #endregion
    }
    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //实例化指挥者
                Commander commander = new Commander();
                //指定具体产品
                Builder builder = new LenovoBuilder();
                //组装构建产品
                commander.Construct(builder);
                //构建完成展示产品
                Computer computer = builder.GetComputer();
                computer.Show();
    
    
                //指定具体产品
                builder = new HPBuilder();
                //组装构建产品
                commander.Construct(builder);
                //构建完成展示产品
                computer = builder.GetComputer();
                computer.Show();
    
                Console.ReadLine();
            }
        }

     

    使用场景及优缺点

      在建造者模式中,将一个复杂对象的组成与组件的创建分离开。专门的具体建造者来负责组件的创建、然后由指挥者来规定固定组成、最后完成组装。这一个过程下来。把复杂对象的创建拆分成多个步骤。而其组件也是经常变化的。这样一来组件的变化仅需修改增加组件的创建即可。不影响其他的扩展。这里由于建造者模式最终创建的产品差异较大,所以并没有抽象一个产品类。前面一章中讲的抽象工厂模式中解决的是”一系列产品对象”的问题。而本章中建造者模式解决的是”产品部分”的问题。抽象工厂模式关心的是整体,注重产品的创建,不关心细节的组成。而建造者模式关心的是细节,注重产品的创建的同时也关系产品组成细节的问题。

    一、使用场景

    1、当创建一个复杂对象且组成的算法独立与其组成部分的时候。

    2、 多个部件或配件可以装配到一个对象但产生的对象不同时。

    3、创建一些复杂的对象时,这些对象的内部组成构件间的建造顺序是稳定的,但是对象的内部组成构件面临着复杂的变化。

    二、优点

    1、使用者客户端不必关心产品的组成及细节部分。

    2、具体建造者与其他类相对独立,易于扩展。不易对其他模块造成影响

    3、便于控制细节

    三、缺点

    1、产品必须有共同点,使用范围限制

    2、如果内部变化较为复杂,会有较多的具体建造者类

    总结

      到这里介绍完了建造者模式,建造者模式与工厂模式相比,建造者模式更像生产的一个复合产品,并且复杂的部件不同所构成的不同,而工厂模式仅是产品。同时建造者模式关注复杂产品细节的创建。但是工厂模式仅关心产品的创建,不在乎其细节的创建。

        做自己生命的主角,而不是别人生命中的看客。

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