• 面向对象三大特性-----封装、继承、多态


    前言

      前面有文章写到了面向对象编程和面向对象设计的头五大原则(SOLID五大原则)。今天我们再来谈谈面向对象的三大特性--封装、继承、多态

    封装

       被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。封装只公开某些对外接口,隐藏具体实现细节。增加了一定的安全性,防止信息的泄露以及破坏。

      讲到封装,我们又得提下访问修饰符了。

      • public:所有对象都可以访问;
      • private:对象本身在对象内部可以访问;
      • protected:只有该类对象及其子类对象可以访问
      • internal:同一个程序集的对象可以访问;
      • protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。

    继承

      继承是软件复用的一种形式。使用继承可以复用现有类的数据和行为,为其赋予新功能而创建出新类。 

      在现有类(基类、父类)上建立新类(派生类、子类)的处理过程称为继承。派生类能自动获得基类的除了构造函数和析构函数以外的所有成员,可以在派生类中添加新的属性和方法扩展其功能

      这里继承又可分为以下系列:

      • 单重继承:表示一个类可以派生自一个基类,C#采用此继承
      • 多重继承:多重继承允许一个类派生自多个类,C#不支持多重继承,但允许接口的多重继承
      • 多层继承:多层继承允许有更大的层此结构,类B派生自类A,类C派生自类B,其中,类B也称为中间基类,C#支持它,也很常用。
      • 接口继承:允许接口多重继承

    多态

      多态指在程序设计中存在同名不同方法的存在,主要通过子类对父类的覆盖来实现多态,设计原则之一就是要依赖于抽象,而不依赖于具体,增加灵活性。多态就是为了体现这一原则。

    实例讲解

      这里我们假设一个场景,对图形的面积进行计算。在这里我们就抽象一个基类,形状。然后其他的设计都来继承它。

        类设计

        

        /// <summary>
        /// 抽象类
        /// </summary>
        public abstract class Shape
        {
            private string ShapeName { get; set; }
            public Shape(string shapeName)
            {
                this.ShapeName = shapeName;
            }
    
            /// <summary>
            /// 计算面积
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public abstract double CalculateArea();
        }
    
     
    
        /// <summary>
        /// 长方形
        /// </summary>
        public class Rectangle:Shape
        {
            /// <summary>
            ////// </summary>
            public double Longm { get; set; }
     
    
            /// <summary>
            ////// </summary>
            public double Widem { get; set; }
            public Rectangle():base("Rectangle")
            {
                Longm = 0;
                Widem=0;
            }
    
            public override double CalculateArea()
            {
                return Longm * Widem;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 圆形
        /// </summary>
        public class Circle: Shape
        {
            /// <summary>
            /// 半径
            /// </summary>
            public double R { get; set; }
    
           
            public Circle(): base("Circle ")
            {
                R = 0;
            }
    
            public override double CalculateArea()
            {
                return Math.PI*R*R;
            }
        }

       调用

       

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("请选择计算面积的图形:长方形(A)/圆形(B)");
                string answer = Console.ReadLine();
                if (answer=="A")
                {
                    double longm=0;
                    double widem = 0;
                    try
                    {
                        Console.WriteLine("请输入长:");
                         longm = double.Parse(Console.ReadLine());
                        Console.WriteLine("请输入宽:");
                         widem = double.Parse(Console.ReadLine());
                    }
                    catch (Exception)
                    {
                        Console.WriteLine("请输入数字!");
                    }
    
                    Rectangle rectangle = new Rectangle();
                    rectangle.Longm = longm;
                    rectangle.Widem = widem;
                    Console.WriteLine($"此长方形的面积是{rectangle.CalculateArea()}");
                }
                else
                {
                    double r=0;
                    try
                    {
                        Console.WriteLine("请输入半径:");
                     r = int.Parse(Console.ReadLine());
                    }
                    catch (Exception)
                    {
                        Console.WriteLine("请输入数字!");
                    }
                    Circle circle = new Circle();
                    circle.R = r;
                    Console.WriteLine($"此圆形的面积是{circle.CalculateArea()}");
                }
            }
        }

    总结

       本个案例实际作用不是很大,主要是方便讲解理解封装继承多态,在实例中,对图形的名称封装,抽象一个抽象类图形基类,圆形和长方形继承此基类。override 重写实现面积计算的多态。更多的还是需要在实际项目中实际运用的。

      


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