• iOS 并行编程:NSOperation Queues


    1 简介

    1.1 功能

           Operation Queue也是IOS的一种并行编程技术,类似Dispatch Queue可以帮助用户管理多线程。但是Operation Queue任务封装在NSOperation对象中,从而可以更好的控制任务的执行。并且Dispatch Queue的先入先出的执行方式不同,Operation Queue任务的执行顺序可以控制。其中IOS是将任务交给NSOperation对象进行管理,其中NSOperation是个抽象类,必须被继承,目前系统预定义了两个子类:NSBlockOperationNSInvocationOperation

    其中启动任务,既让NSOperation对象执行任务 ,有两种方式,一种是调用NSOperationstart方法;一种是将NSOperation对象添加到NSOperationQueue 对象中

    1.2 第一个程序

    1) NSBlockOperation

    1 int main(int argc, const char * argv[]) {
    2     //直接创建NSBlockOperation 对象。
    3     NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    4         printf("blockOperation ");
    5     }];
    6     [blockOperation start];    //启动NSBlockOperation 对象开始执行
    7     return 0
    8 }

    2) NSInvocationOperation

         NSInvocationOperation类只能在类中使用。

     1 //  创建一个object-C的类
     2 @implementation test_NSInvocationOperation
     3 -(id) init
     4 {
     5     if( self = [super init])
     6     {
     7         NSInvocationOperation *invacationOperation = [[NSInvocationOperation alloc]                      initWithTarget:self selector:@selector(myTaskMethod:) object:nil];
     8         [invacationOperation start];
     9     }
    10      return self;
    11 }
    12 - (void)myTaskMethod:(id)data {
    13     // Perform the task.
    14     printf("hello myTaskMethod ");
    15 }
    16 int main(int argc, const char * argv[]) {
    17     @autoreleasepool {
    18          test_NSInvocationOperation *in = [[test_NSInvocationOperation alloc] init];
    19     }
    20     return 0;
    21 }

    3) NSOperationQueue

     1 int main(int argc, const char * argv[]) {
     2     @autoreleasepool {
     3         NSBlockOperation *operation1s = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
     4             NSLog(@"operation1s");
     5         }];
     6         NSBlockOperation *operation2s = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
     7             NSLog(@"operation2s");
     8         }];
     9         NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //创建队列
    10         queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
    11         [queue addOperation:operation1s]; //将NSOperation 对象添加到队列
    12         [queue addOperation:operation2s];
    13         
    14         [queue waitUntilAllOperationsAreFinished];  //队列等待任务完成
    15     }
    16     return 0;
    17 }

    2 NSOperation

          iOS并发编程中,把每个并发任务定义为一个Operation,对应的类名是NSOperationNSOperation是一个抽象类,无法直接使用,它只定义了Operation的一些基本方法。我们需要创建一个继承于它的子类或者使用系统预定义的子类。

    2.1 预定义子类

    根据任务的使用方式不同,目前系统预定义了两个子类:NSInvocationOperation和NSBlockOperation。

    1) NSBlockOperation

        该子类是将任务封装成block块,然后NSBlockOpration对象执行block块的任务。如:

    1 NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 
    2     //Do something here. 
    3 }]; 

    2) NSInvocationOperation

        该子类是将任务封装在函数中,然后NSInvocationOperation对象执行函数中的任务。如:

    1 NSInvocationOperation *invacationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomethingWithObj:) object:nil]; 

    2.2 自定义子类

           如果预定义子类不能满足应用的需要,可以自定义NSOperation的子类。其中自定义子类只需实现两个方法:

    • 构造函数
    • main函数

          比如为了支持任务并发操作,但默认情况下Operation的start方法中直接调用了main方法,而main方法中会有比较耗时的处理任务。如果我们在一段代码连续start了多个Operation,这些Operation都是阻塞地依次执行完,因为第二个Operation必须等到第一个Operation执行完start内的main并返回。Operation默认都是不可并发的(使用了Operation Queue情况下除外,Operation Queue会独自管理自己的线程),因为默认情况下Operation并不额外创建线程。我们可以通过Operation的isConcurrent方法来判断Operation是否是可并发的。如果要让Operation可并发,我们需要让main在独立的线程中执行,并将isConcurrent返回YES。

     1 @interface MyOperation : NSOperation {
     2 }
     3 @end
     4 @implementation MyOperation
     5   - (id)init {
     6       self = [super init];
     7       return self;
     8 }
     9 - (BOOL)isConcurrent {
    10     return YES;
    11 }
    12 - (void)main {
    13    @try {
    14        // Do the main work of the operation here.
    15    }
    16    @catch(...) {
    17       // Do not rethrow exceptions.
    18     } 
    19 } 

    2.3 对象操作

    1) 启动运行

         启动NSOperation对象开始执行任务,其只需调用对象的start方法即可。其中start方法是同步调用方法,该方法底层又调用了main方法,所以需要等待main执行完成后,start才能够返回。如:

    [operation start];

    2) 优先级设置

        我们可以为Operation设置一个线程优先级,即threadPriority。那么执行main的时候,线程优先级就会调整到所设置的线程优先级。这个默认值是0.5,我们可以在Operation执行前修改它。

    operation.threadPriority = 0.1

    3) 状态监听

         我们可以通过KVO机制来监听Operation的一下状态改变,比如一个Operation的执行状态或完成状态。这些状态的keypath包括以下几个:

    • isCancelled
    • isConcurrent
    • isExecuting
    • isFinished
    • isReady
    • dependencies
    • queuePriority
    • completionBlock

         如监听completionBlock 状态:

    operation.completionBlock = ^{ 
        NSLog(@"finished"); 
    };

    3 NSOperationQueue

           NSOperationQueue是一个Operation执行队列,你可以将任何你想要执行的Operation添加到Operation Queue中,以在队列中执行。同时Operation和Operation Queue提供了很多可配置选项。Operation Queue的实现中,创建了一个或多个可管理的线程,为队列中的Operation提供可高度自定的执行环境。

    3.1 创建队列

        创建NSOperationQueue对象有三种形式:

    • [[NSoperationQueue alloc] init]:创建全新的线程队列;
    • [NSoperationQueue mainQueue]:获取主线程中的队列;
    • [NSoperationQueue currentQueue]:获取当前线程中的队列。

        类似dispatch queue,系统也提供了一些queue,第2是系统提供的。

    3.2 依赖关系

            有时候我们对任务的执行顺序有要求,一个任务必须在另一个任务执行之前完成,这就需要用到Operation的依赖(Dependency)属性。我们可以为每个Operation设定一些依赖的另外一些Operation,那么如果依赖的Operation没有全部执行完毕,这个Operation就不会被执行。

    [operation addDependency:anotherOperation]; 
    [operation removeDependency:anotherOperation]; 

    3.3 执行优先级

            Operation在队列中默认是按FIFO(First In First Out)顺序执行的。同时我们可以为单个的Operation设置一个执行的优先级,打乱这个顺序。当Queue有空闲资源执行新的Operation时,会优先执行当前队列中优先级最高的待执行Operation。

    3.4 最大并发数目

            在一个Operation Queue中是可以同时执行多个Operation的,Operation Queue会动态的创建多个线程来完成相应Operation。具体的线程数是由Operation Queue来优化配置的,这一般取决与系统CPU的性能,比如CPU的核心数,和CPU的负载。但我们还是可以设置一个最大并发数的,那么Operation Queue就不会创建超过最大并发数量的线程。

    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; 
    queue.maxConcurrentOperationCount = 1

           如果我们将maxConcurrentOperationCount设置为1,那么在队列中每次只能执行一个任务。这就是一个串行的执行队列了。

           下面我写了一个简单的Simple Code来说明一下Operation和Operation Queue。

     1    NSBlockOperation *operation5s = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
     2         NSLog(@"operation5s begin");
     3         sleep(5);
     4         NSLog(@"operation5s end");
     5     }];
     6     operation5s.queuePriority = NSOperationQueuePriorityHigh;
     7     NSBlockOperation *operation1s = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
     8         NSLog(@"operation1s begin");
     9         sleep(1);
    10         NSLog(@"operation1s end");
    11     }];
    12     NSBlockOperation *operation2s = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    13         NSLog(@"operation2s begin");
    14         sleep(2);
    15         NSLog(@"operation2s end");
    16     }];
    17     
    18     operation1s.completionBlock = ^{
    19         NSLog(@"operation1s finished in completionBlock");
    20     };
    21     
    22     NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    23     queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
    24     [queue addOperation:operation1s];
    25     [queue addOperation:operation2s];
    26     [queue addOperation:operation5s];
    27     [queue waitUntilAllOperationsAreFinished]; 
    28 
    29 运行这段代码,我得到了一下输出结果:
    30 operation1s begin 
    31 operation1s end 
    32 operation5s begin 
    33 operation1s finished in completionBlock 
    34 operation5s end 
    35 operation2s begin 
    36 operation2s end 

    4 Operation与GCD

         GCD 技术是一个轻量的,底层实现隐藏的神奇技术,我们能够通过GCD和block轻松实现多线程编程,有时候,GCD相比其他系统提供的多线程方法更加有效,当然,有时候GCD不是最佳选择,另一个多线程编程的技术 NSOprationQueue 让我们能够将后台线程以队列方式依序执行,并提供更多操作的入口,这和 GCD 的实现有些类似。

         这种类似不是一个巧合,在早期,MacOX 与 iOS 的程序都普遍采用Operation Queue来进行编写后台线程代码,而之后出现的GCD技术大体是依照前者的原则来实现的,而随着GCD的普及,在iOS 4 与 MacOS X 10.6以后,Operation Queue的底层实现都是用GCD来实现的。

    那这两者直接有什么区别呢?

    1. GCD是底层的C语言构成的API,而NSOperationQueue及相关对象是Objc的对象。在GCD中,在队列中执行的是由block构成的任务,这是一个轻量级的数据结构;而Operation作为一个对象,为我们提供了更多的选择;
    2. 在NSOperationQueue中,我们可以随时取消已经设定要准备执行的任务(当然,已经开始的任务就无法阻止了),而GCD没法停止已经加入queue的block(其实是有的,但需要许多复杂的代码);
    3. NSOperation能够方便地设置依赖关系,我们可以让一个Operation依赖于另一个Operation,这样的话尽管两个Operation处于同一个并行队列中,但前者会直到后者执行完毕后再执行;
    4. 我们能将KVO应用在NSOperation中,可以监听一个Operation是否完成或取消,这样子能比GCD更加有效地掌控我们执行的后台任务;
    5. 在NSOperation中,我们能够设置NSOperation的priority优先级,能够使同一个并行队列中的任务区分先后地执行,而在GCD中,我们只能区分不同任务队列的优先级,如果要区分block任务的优先级,也需要大量的复杂代码;
    6. 我们能够对NSOperation进行继承,在这之上添加成员变量与成员方法,提高整个代码的复用度,这比简单地将block任务排入执行队列更有自由度,能够在其之上添加更多自定制的功能。

            总的来说,Operation queue 提供了更多你在编写多线程程序时需要的功能,并隐藏了许多线程调度,线程取消与线程优先级的复杂代码,为我们提供简单的API入口。从编程原则来说,一般 我们需要尽可能的使用高等级、封装完美的API,在必须时才使用底层API。但是我认为当我们的需求能够以更简单的底层代码完成的时候,简洁的GCD或许是个更好的选择,而Operation queue 为我们提供能更多的选择。

    5 参考文献

        [1] 并发编程之Operation Queue

         [2] Apple:Concurrency Programming Guide

         [3] NSOprationQueue 与 GCD 的区别与选用

     

     

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