• JAVA第七次作业


    (一)学习总结

    1.写出事件处理模型中的几个关键词,并通过具体代码实例说明你对事件处理模型的理解

    Java事件处理三要素:

    1) 事件源(Event Source):即事件发生的场所,就是指各个组件,如按钮等,点击按钮其实就是组件上发生的一个事件;
    
    2) 事件(Event):事件封装了组件上发生的事情,比如按钮单击、按钮松开等等;
    
    3) 事件监听器(Event Listener):负责监听事件源上发生的特定类型的事件,当事件到来时还必须负责处理相应的事件;
    
    public class AwtTest {
    
    Frame f = new Frame("Event Test");
    TextField tf = new TextField(30);
    Button ok = new Button("OK");
    
    class OkListener implements ActionListener {
    
    	@Override
    	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		System.out.println("OK button pushed!");
    		tf.setText("Hello!");
    	}
    	
    }
    
    public void init() {
    	f.add(tf);
    	f.add(ok, BorderLayout.SOUTH);
    	
    	ok.addActionListener(new OkListener());
    	
    	f.pack();
    	f.setVisible(true);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
    	
    	new AwtTest().init();
    }
    

    }

    事件源-监听器多对多示例:

    public class AwtTest {

    Frame f = new Frame("Multiple Event Test");
    TextArea ta = new TextArea(6, 40);
    
    Panel p = new Panel();
    Button btn1 = new Button("button1");
    Button btn2 = new Button("button2");
    
    class Listener1 implements ActionListener {
    
    	@Override
    	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		ta.append("Listener1 be activated! Event Source:" + e.getActionCommand() + "
    ");
    	}
    
    }
    
    class Listener2 implements ActionListener {
    
    	@Override
    	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		ta.append("Listener2 be activated! Event Source:" + e.getActionCommand() + "
    ");
    	}
    
    }
    
    public void init() {
    	f.add(ta);
    	p.add(btn1);
    	p.add(btn2);
    	f.add(p, BorderLayout.SOUTH);
    	
    	Listener1 l1 = new Listener1();
    	Listener2 l2 = new Listener2();
    	
    	btn1.addActionListener(l1);
    	btn2.addActionListener(l1);
    	btn2.addActionListener(l2);
    	
    	f.pack();
    	f.setVisible(true);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
    
    	new AwtTest().init();
    }
    

    }

    (二)实验总结

    实验内容:

    基本要求:

    使用GUI,编写一个宠物商店管理系统实现对宠物信息的统一管理。假设宠物种类有猫、狗,宠物信息包括:编号、品种、年龄、数量、价格。系统启动进入登录界面,登录成功进入管理界面,否则提出错误信息后退出系统。

    在管理界面实现以下功能:

    (1)显示所有宠物列表

    (2)添加宠物到列表

    (3)删除宠物

    (4)对宠物信息进行修改

    (5)退出

    功能扩展:

    用户分为管理员和普通用户两种,增加普通用户注册功能,增加普通用户界面。

    实现以下功能:

    (1)显示所有宠物

    (2)能够按照品种对宠物进行查找

    (3)购买宠物

    (4)显示购买清单

    (5)退出

    程序设计思路:

    1.定义一个宠物信息Petmessage类,定义宠物的编号、姓名、种类、年龄、价格、数量属性和get、set方法。

    2、定义一个宠物店的信息PetBase类,宠物店里有哪些宠物,用集合来存储宠物信息。

    3,、定义一个管理员访问信息Administrator类,当访问宠物商店时展示商店里有那些宠物,并且定义添加宠物和删除宠物的方法。

    4、定义一个管理员管理宠物AdministratorSever类,定义方法展示所有的宠物,定义添加方法添加宠物。

    5、定义一个Tool类,确定视图中登录界面和展示界面的窗口位置。

    (三)代码托管(https://git.oschina.net/hebau_cs15/shiyanqi.git)

    •码云commit历史截图

    上传实验项目代码到码云,在码云项目中选择“统计-commits”,设置搜索时间段,搜索本周提交历史,并截图。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hukauihui/p/6839641.html
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