服务是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合用于执行那些不需要和用户交互而且还要求长期执行的任务。服务的运行不依赖任何用户界面,即使当程序被切换到后台,或者用户打开了另一个应用程序。服务仍然能够保持正常运行。不过需要注意的是,服务并不是运行在一个独立的进程中的,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程。当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行。
实际上服务不会自动开启线程,所有的代码都是默认运行在主线程当中的。也就是说,需要在服务的内部手动创建子线程,并在里面执行具体的任务,否则就有可能出现主线程被阻塞的情况。下面就是一个在线程中更新UI的例子:
但是一点击Change Text按钮,程序崩溃。这是因为Android不允许在子线程中进行UI操作。但是有时候必须在子线程中执行一些耗时的操作,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件。这该怎么办呢?对于这种情况,Android提供了一套一步消息处理机制,完美地解决了在子线程中进行UI操作的问题,如下:
这里先定义一个整型常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView这个动作,然后新增一个Handler对象,并重写父类的handleMessage方法,并对具体的Message进行处理。如果发现Message的what字段等于UPDATE_TEXT,就将TextView显示的内容改为Nice to meet you。
解析异步消息处理机制
Android的异步消息处理主要分为四个部分,Message,Handler,MessageQueue和Looper。
1.Message
Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。
2.Handler
主要用于发送和处理数据的。发送一般用sendMessage()方法,发出的消息经过一系列的辗转处理之后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。
3.MessageQueue
即消息队列。主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在与消息队列中,等待被处理。每一个线程中只会有一个MessageQueue对象。
4.Looper
这是每一个线程中的MessageQueue管家,调用Looper的loop()方法,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handMessage()方法中。每一个线程中只会有一个Looper对象。
对整个过程进行梳理:首先主线程创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法,然后当子线程需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去,之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理的消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。由于Handler是在主线程中创建的,因此handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行。于是就可以安心地进行UI操作了。
使用AsyncTask
为了更加方便在子线程中对UI进行操作,Android还提供了另外一些好用的工具,AsyncTask就是其中之一,即使对异步消息处理机制完全不理解,也可以十分简单地从子线程切换到主线程,当然AsyncTask背后的实现原理也是基于异步消息处理机制的,只是Android做了封装而已。
AsyncTask是一个抽象类,如果想要使用它,就必须创建一个子类去继承它。在继承时可以为AsyncTask类指定三个泛型参数,三个参数的用途如下:
1.Params
在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。
2.Progress
后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
3.Result
当任务执行完毕之后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
一个简单的自定义AsyncTask就可以写成如下形式:
class DownloadTask extends AsyncTask<Void,Integer,Boolean>{}
AsyncTask的四个方法:
1.onPreExecute()
这个方法会在后台任务开始之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。
2.doInBackground(Params...)
这个方法的所有代码都会在子线程中运行,应该在这里去处理所有的耗时任务,任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果返回。如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。注意,这个方法中是不可以进行UI操作的。比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress...)方法来完成。
3.onProgressUpdate(Progress...)
当在后台调用了publishProgress()方法之后,这个方法就会被很快被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。
4.onPostExecute(Result)
当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快被调用,返回的数据会被作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结束,以及关闭掉进度条对话框等。
如果向启动这个任务,只需要下面一句代码就行了:
new Task().start();