• C++初学者 const使用详解


     关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,参考了康建东兄的const使用详解一文,对其中进行了一些补充,写下了本文。

    1. const常量

    如:

    1. const int max = 100;  

    优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)

    2. const 修饰类的数据成员。

    如:

    1. class A   
    2. {   
    3. const int size;   
    4. …   
    5. }  

    const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。如

    1. class A   
    2. {   
    3. const int size = 100; //错误   
    4. int array[size]; //错误,未知的size   
    5. }  

    const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如

    1. class A   
    2. {…   
    3. enum {size1=100, size2 = 200 };   
    4. int array1[size1];   
    5. int array2[size2];   
    6. }  

    枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

    3. const修饰指针的情况

    见下式:

    1. int b = 500;   
    2. const int* a = & [1]   
    3. int const *a = & [2]   
    4. int* const a = & [3]   
    5. const int* const a = & [4]  

    如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

    因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。

    4. const的初始化 

    先看一下const变量初始化的情况

    1) 非指针const常量初始化的情况:

    1. A b;   
    2. const A a = b;  

    2) 指针const常量初始化的情况:

    1. A* d = new A();   
    2. const A* c = d;   
    3. //或者:  
    4. const A* c = new A();  

    3)引用const常量初始化的情况:

    1. A f;   
    2. const A& e = f; // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数;  

    [思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗?

    1. const A* c=new A();   
    2. A* e = c;  

    [思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗?

    1. A* const c = new A();   
    2. A* b = c;  

    5. 另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。

    在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:

    1. A& operator=(const A& a);   
    2. void fun0(const A* a );   
    3. void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数   
    4. const A fun2( );  

    1) 修饰参数的const

    如:

    1. void fun0(const A* a );   
    2. void fun1(const A& a);  

    调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。

    [注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。

    [总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,

    1. void Func(A a); 

    改为

    1. void Func(const A &a) ; 

    对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如

    1. void Func(int x); 

    不应该改为

    1. void Func(const int &x); 

    2) 修饰返回值的const

    如:

    1. const A fun2( );   
    2. const A* fun3( );  

    这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。const Rational operator*(const Rational& lhs,

    1. const Rational& rhs)   
    2. {   
    3. return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),   
    4. lhs.denominator() * rhs.denominator());   
    5. }  

    返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:

    1. Rational a,b;   
    2. Radional c;   
    3. (a*b) = c;  

    一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。

    总结:

    1. 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

    2. 如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:

    1. const char * GetString(void);  

    如下语句将出现编译错误:

    1. char *str=GetString();  

    正确的用法是:

    1. const char *str=GetString();  

    3. 函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:

    1. class A   
    2. {…   
    3. A &operate = (const A &other); //负值函数   
    4. }   
    5. A a,b,c; //a,b,c为A的对象   
    6. …   
    7. a=b=c; //正常   
    8. (a=b)=c; //不正常,但是合法  

    若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。 

    [思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?

    1. const A& operator=(const A& a);  

    6. 类成员函数中const的使用 

    一般放在函数体后,形如:

    1. void fun() const;  

    任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:

    1. class Stack   
    2. {   
    3. public:   
    4. void Push(int elem);   
    5. int Pop(void);   
    6. int GetCount(void) const; //const 成员函数   
    7. private:   
    8. int m_num;   
    9. int m_data[100];   
    10. };   
    11. int Stack::GetCount(void) const   
    12. {   
    13. ++m_num; //编译错误,企图修改数据成员m_num   
    14. Pop(); //编译错误,企图调用非const函数   
    15. Return m_num;   
    16. }  

    7. 使用const的一些建议 

    • 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
    • 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
    • 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
    • const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
    • 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
    • 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

    [思考题答案]

    1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确;

    2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;

    3 这种做法不正确;

    在const A::operator=(const A& a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了: 

    1. A a,b,c;  
    2. (a=b)=c;  

    因为a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。

    希望对你有帮助。

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