• 软工实践寒假作业(1/2)


    这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/2020SPRINGS
    这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/2020SPRINGS/homework/10227
    这个作业的目标 创建博客,学习Markdown;回顾过去,把握当下,规划未来
    作业正文 https://www.cnblogs.com/hujh/p/12252713.html
    其他参考文献 https://blog.csdn.net/mlin_123/article/details/50775549
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    https://blog.csdn.net/bryant0917/article/details/82380138

    1. 回顾,我的初心

    1.1 为何报软件工程

    若要说最早接触软件工程这一概念,或许要追溯到初中时玩的一个小游戏:《游戏发展国》。在这个游戏中,玩家需要通过经营游戏公司开发游戏,并不断提高游戏质量以提高销量,最终制作出更多的爆款游戏。这个游戏当时给了我很大的乐趣,也在我心中埋下了一个小小的游戏开发梦的种子。

    而在提前批进入高中的暑假,高中为所有提前批的学生安排了五科竞赛课程,其中就有信息技术竞赛。当时老师教的是Pascal语言,学长们会给我们出题,然后在学校的OJ网站上提交。这是我第一次接触编程,用变量和函数来解决问题,给了我莫大的兴趣。虽然我后来并没有继续学习信息技术竞赛,但这也是我编程的启蒙。
    Free Pascal
    进入高中后,恰巧遇到了浙江新高考改革。由于这一次改革使得大学所学专业与高中所选科目挂钩,这一届的考生在高二选择科目时就要开始规划自己的大学专业。而那时的我也愈发对软件工程感兴趣,因此早早地确定了自己的方向。在高考填志愿中,也是毫无悬念地填报了许多学校的软件工程专业,最终被福州大学软件工程专业录取。

    1.2 对软件工程的期待和想象

    在高中的时候看了一部动漫:《路人女主的养成方法》,讲的主要是一个高中游戏社团自主开发游戏的故事,对软件工程专业的期待与想象也主要由此开始。我期待在软件工程专业学习后能够掌握编程知识以及ps、pr软件的使用等,从而开发自己的小软件和小游戏。最大的愿望就是能够自主开发属于自己的游戏并向大众推广,获得大家的认可。

    1.3 曾经的大学计划

    当初希望的是能够在大学专业课程学习之外,还要自主学习和游戏相关的知识,从而为开发自己的游戏努力(然而目前来看并没有什么准备/雾)。还有就是希望学习Android,开发自己的小软件。在进入大学之前立下的flag是在大学期间开发一个自己的游戏,在大学毕业后进入知名的互联网公司开发游戏。

    2. 当下和未来

    昵称 豫若涉川 性别 头像
    学历 本科 年龄 22
    手机 13215048098 QQ 823362797
    兴趣爱好 读书,游戏,电子产品
    掌握的编程语言 Java, C, C++, PHP, Html, JavaScript等
    掌握的开发软件 Eclipse, Visual Studio, VS Code等
    掌握的技术框架 Yii2.0
    累计代码量 2w
    开发过最大的项目简介 简易图书馆管理系统(课程作业),能够实现管理员对图书的管理和读者用户对图书的查询借阅
    拥有的工程能力
    成果和获奖经历 暂无
    目标 学习Android开发
    预期技术技能 掌握Android开发基本能力
    预期工程能力 能够独立完成小软件、小游戏的开发,或与他人合作完成较大项目的开发

    3. 学习路线

    3.1 思维导图

    3.2 学习路线图



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