(由于包含太多格式符号,新浪提示篇幅过长,因此分为上、下两篇)
本篇是接前文“MSXML应用总结 概念篇”写的,主要总结一下MSXML DOM接口的应用。DOM(Document Object Model)是微软提供的处理XML文档的一个API标准库,我们可以将其理解为一组抽象了XML文档结构的接口。
MSXML的DOM模型是符合W3C DOM标准的,而DOM API在Windows中以COM接口的形式提供,关于COM请大家查阅相关资料。简单来说,COM提供了一个环境和一套规则,使接口的设计实现到对象的创建、使用和释放都标准化,从而使COM支持跨平台和跨语言;更重要的是,遵守COM规范使我们代码的接口与实现分离,将程序框架的稳定与扩展统一起来,对于使用COM接口的人则更加简单直观。COM中一个很重要的概念是refcount,即接口对象的访问计数,通过AddRef和Release两个接口函数来控制。要想用好refcount还是件较困难的事情,因此我推荐大家使用智能指针。使用智能指针就像使用一个简单指针一样,我们完全不用去关心指针指向内存空间的释放。
本篇总结采用API版本是MSXML2.0。
首先我们看一下常用的接口:
IXMLDOMDocument:XML文档接口,DOM树结构的根结点,是对文档访问和操作的入口;
IXMLDOMNode:节点接口,该接口是普遍意义上的节点接口,很多类型节点接口都从它派生,包括IXMLDOMDocument;
IXMLDOMNodeList:节点列表接口,表示一组关联的节点集合;该列表中的node元素通过index(从0开始)访问,另外该接口中的元素还是动态的,会随着XML文档的改变而更新;
IXMLDOMNamedNodeMap:节点集合接口,也表示一组关联节点的集合;不过与list不同的是,该集合是无序的,该接口常用于表示节点的属性集,并且该接口也是动态的;
IXMLDOMElement:元素接口,一般用来表示一个节点及其属性;
IXMLDOMAttribute:节点属性接口,对节点属性进行访问和操作;
IXMLDOMText:节点中文本控制接口;
IXMLDOMComment:XML文档中的注释接口;
IXMLDOMParseError:出错处理接口,包括了错误的详细信息。
以上都是最常用的DOM接口,还有一些接口没有在此列出。对于接口来说,都有相应的智能指针接口,一般为接口名加上Ptr,比如IXMLDOMDocument的智能指针接口为IXMLDOMDocumentPtr。
在VS2005环境下进行DOM应用开发,首先要设置DOM接口应用环境,在stdafx.h文件中加入语句:
#import <msxml3.dll> raw_interfaces_only
如果你的系统文件夹下有msxml6.dll文件,#import语句将成生MSXML库类型信息,一般会在你的工程编译文件夹下生成msxml6.tlh和msxml6.tli两个文件,打开看一下可知这两个文件包含了一些COM接口类型及函数的声明以及一些库信息。实际上,#import指令使dll库中的类型信息导出为描述的COM接口的c++类头文件。而“raw_interfaces_only”属性使得生成文件只有msxml6.tlh一个,而且接口函数只有HRESULT返回类型一种形式,且省去了raw_前缀;如果去掉该属性,则除了在msxml6.tlh文件中声明带raw_前缀的返回HRESULT类型的接口函数外,还会在msxml6.tlh中生成不带raw_前缀的wrapper接口函数,并在msxml6.tli文件中生成返回接口指针类型的wrapper接口函数。因此我们在应用DOM接口的时候,发现有两套完成相同功能的接口函数,分别返回HRESULT类型和接口指针类型,就是因为上述原因,这应该是Windows环境下COM接口描述的规则,比较深入的介绍请参考这篇文章:http://www.cnblogs.com/xiaotaoliang/archive/2005/07/20/196257.html。为了应用方便,我们下面的示例代码不一定用的都是加了“raw_interfaces_only”属性后的接口函数,建议大家可以去掉该属性,此处只是加以说明。
另外一种加载DOM接口的方法是直接在工程环境中添加msxml库的路径,并链接msxml6.lib文件,这里不再详述。
设置DOM环境后,还要初始化COM应用环境,在应用线程初始化函数中调用CoInitialize,并在线程退出时调用CoUninitialize。
现在我们可以用DOM接口来对xml文件进行操作了,我将按操作分类进行总结。
一、xml文件的加载和保存
由于DOM模型面向的是整个xml文件,因此我们需要自己创建的接口只有IXMLDOMDocument一个,其他接口都是从它直接或间接得到的,xml文件的加载和保存函数也在IXMLDOMDocument接口中实现。创建IXMLDOMDocument接口的代码如下:
MSXML2::IXMLDOMDocumentPtr pXmlDoc;
HRESULT hr = pXmlDoc.CreateInstance( __uuidof(MSXML2::DOMDocument60), NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER);
if( FAILED(hr))
printf("Failed to create DOM document interface pointer. ");
加载xml文件代码为:
try
{
pXmlDoc->async = VARIANT_FALSE;
pXmlDoc->validateOnParse = VARIANT_FALSE;
pXmlDoc->resolveExternals = VARIANT_FALSE;
if( pXmlDoc->load("test.xml") != VARIANT_TRUE)
{
printf("Fail reason: %s ", (LPCSTR)pXmlDoc->parseError->Getreason());
}
else
{
// success
}
}
catch(_com_error errorObject)
{
printf("Exception, HRESULT = 0x%08x", errorObject.Error());
}
上面代码中,开始3句是设置IXMLDOMDocument接口的3个属性值。
async表示调用的阻塞模式,为true时为异步,此时load函数调用立即返回,而不管文件加载是否完成;为false时为同步模式,即在加载完之后函数返回。在异步模式中,可以通过查询readyState属性值来判断是否加载完毕,也可以设置onreadystatechange handler或者onreadystatechange event进行处理。async的默认值为true。
validateOnParse表示当xml文件结构有错误时是否继续进行分析,默认值为true。
resolveExternals表示在分析xml时,外部定义或document type definition(DTD)等是否被处理,MSXML6.0中的默认值为false。
另外要解释一下VARIANT类型,一般在COM中用的比较多。VARIANT类型被用来表示多种数据类型,在接口中应用还是很方便的。其实它的定义是一个结构体,其中有一个变量指示了数据的真正类型,还有一个union变量,由各种类型的数据成员构成。这样,VARIANT就能支持各种类型的数据了。值得一提的是,VARIANT中字符串类型是用BSTR表示的,BSTR也是COM编程中通用的字符串类型,为Unicode字符串。BSTR字符串的内存分配都由系统统一管理,通过SysAllocString和SysFreeString控制。Windows提供了专门的类来处理VARIANT和BSTR,具体可以参考这篇文章:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1096。
load函数既可以加载本地文件,也可以加载URL形式的远程文件(没有测试)。另外还有一个对应的loadXML函数可以直接加载字符串形式的xml,但只支持UTF-16和UCS-2两种编码。
保存xml文件的代码为:
try
{
if( FAILED( pXmlDoc->save(L"myData.xml")))
{
printf("Fail reason: %s ", (LPCSTR)pXmlDoc->parseError->Getreason());
}
else
{
// success
}
}
catch(_com_error errorObject)
{
printf("Exception, HRESULT = 0x%08x", errorObject.Error());
}
二、获取root节点指针
有了IXMLDOMDocument接口指针,就能很方便的得到root节点接口指针。对于加载xml来说,有3种方式,代码如下:
MSXML2::IXMLDOMElementPtr pRootNode = pXmlDoc->documentElement;
或
MSXML2::IXMLDOMElementPtr pRootNode;
pXmlDoc->get_documentElement(&pRootNode);
或
MSXML2::IXMLDOMNodePtr pRootNode, pNode;
pXmlDoc->get_firstChild(&pRootNode);
while( pRootNode)
{
MSXML2::DOMNodeType type;
pRootNode->get_nodeType(&type);
if(type==NODE_ELEMENT)
break;
pNode = pRootNode;
pNode->get_nextSibling(&pRootNode);
}
最常用的又简单的方法就是第一种。写出后两种方法是想说明两个问题,后面的操作方法将只介绍最常用的方法。
可以看到第二种方法并不是直接访问的IXMLDOMDocument接口的属性值,而是通过函数得到。对于DOM接口的属性,一般都有对应的get或put函数来对属性进行读写。
第三种方法是为了让大家再次理解各种类型的node之间的联系与区别,我们可以看到IXMLDOMDocument和IXMLDOMElement均为一个IXMLDOMNode,我们可以通过遍历IXMLDOMDocument的子节点得到root节点。只不过要注意的是,IXMLDOMDocument的get_firstChild返回的节点并不一定就是root,可能是一些注释或空格行之类,我们需要判断节点类型。节点类型的种类及说明如下表:
种类 |
值 |
意义 |
子节点类型 |
父节点类型 |
NODE_ELEMENT |
1 |
表示一个元素 |
ProcessingInstruction, Text, Comment, CDATASection, EntityReference, Element |
Document, DocumentFragment, EntityReference, Element |
NODE_ATTRIBUTE |
2 |
表示元素的属性 |
Text , EntityReference |
— |
NODE_TEXT |
3 |
表示一个标签的文本 |
— |
Attribute, DocumentFragment, Element, EntityReference |
NODE_CDATA_SECTION |
4 |
表示一个CDATA section |
— |
DocumentFragment, EntityReference, Element |
NODE_ENTITY_REFERENCE |
5 |
表示实体引用 |
Element, Text, ProcessingInstruction, Comment, CDATASection, EntityReference |
Attribute, DocumentFragment, Element, EntityReference |
NODE_ENTITY |
6 |
表示扩展实体 |
可表示该实体的节点类型 |
DocumentType |
NODE_PROCESSING_INSTRUCTION |
7 |
表示一个操作指示 |
— |
Document, DocumentFragment, Element, EntityReference |
NODE_COMMENT |
8 |
表示注释 |
— |
Document, DocumentFragment, Element, EntityReference |
NODE_DOCUMENT |
9 |
表示xml文档 |
Element, ProcessingInstruction, Comment, DocumentType |
— |
NODE_DOCUMENT_TYPE |
10 |
表示文档类型声明,出现在<!DOCTYPE>标签中 |
Notation, Entity |
Document |
NODE_DOCUMENT_FRAGMENT |
11 |
表示文档片段或与文档 |
Element, ProcessingInstruction, Comment, Text, CDATASection, EntityReference |
— |
NODE_NOTATION |
12 |
表示DTD中声明的表示法 |
— |
Document |
而对于新建的一个xml来说,我们创建IXMLDOMDocument接口后,调用createElement_x函数创建的第一个节点即为root节点。