现在来具体的说下个人对临界区对象的看法和理解。
上一篇文章说过,线程的同步互斥对象分为两种:用户对象和内核对象。临界区属于用户对象而不是内核对象。
临界区(Critical Section):通过对线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快、适合控制数据的访问。是保证某一时刻只有一个线程访问数据的简便方法。在任何时刻只允许一个线程对共有的资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么 在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操 作共享资源的目的。
不多说,直接上代码,自己写的一个小Demo。
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParmeter);
DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpParmeter);
CRITICAL_SECTION g_CriticalSection; // 定¨义?
static int g_iCnt = 100;
int main()
{
HANDLE hThread1 = INVALID_HANDLE_VALUE;
HANDLE hThread2 = INVALID_HANDLE_VALUE;
//初始化临界区
InitializeCriticalSection(&g_CriticalSection);
hThread1 = CreateThread(NULL, 0, Thread1, NULL, 0, NULL);
hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Thread2, NULL, 0, NULL);
Sleep(4000); // 延时4s,让线程有足够的时间1去执行
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
//删除临界区对象
DeleteCriticalSection(&g_CriticalSection);
return 0;
}
DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParmeter)
{
while (true)
{
//进入到临界区
EnterCriticalSection(&g_CriticalSection);
if (g_iCnt > 0)
{
//Sleep(20);
cout << "Thread1:" << g_iCnt-- << endl;
//离开临界区
LeaveCriticalSection(&g_CriticalSection);
}
else
{
LeaveCriticalSection(&g_CriticalSection);
break;
}
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpParameter)//thread data
{
while (true)
{
EnterCriticalSection(&g_CriticalSection);
if (g_iCnt > 0)
{
//Sleep(20);
cout << "thread2:" << g_iCnt-- << endl;
LeaveCriticalSection(&g_CriticalSection);
}
else
{
LeaveCriticalSection(&g_CriticalSection);
break;
}
}
return 0;
}
自己私下总结了下,使用临界区主要分以下5个步骤(个人观点):
1、创建一个CRITICAL_SECTION的临界区对象
2、调用此函数InitializeCriticalSection初始化临界区;
3、在线程中对共有的数据调用EnterCriticalSection进入到临界区保护数据,使用完并调用LeaveCriticalSection离开临界区。
4、使用完临界区对象一定要调用函数DeleteCriticalSection删除临界区对象。
其具体的用法如上面的程序所示。现在来说说这些API函数的里面的参数的具体含义:
InitializeCriticalSection原型
Void WINAPI InitializeCriticalSection(Out LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
功能:初始化临界区对象
参数:lpCriticalSection,指定一个初始化的临界区对象。
返回值:无
void WINAPI DeleteCriticalSection(Inout LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
功能:删除临界区对象,释放由该对象使用的所有系统资源。
参数:lpCriticalSection,需要释放的临界区对象
返回值:无
void WINAPI EnterCriticalSection(Inout LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
功能:进入到临界区
参数:lpCriticalSection,指定进入的临界区对象
返回值:无
void LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
功能:离开临界区
参数:lpCriticalSection,指定离开的临界区对象。
返回值:无