面向对象三大特性
封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
多态 不同的对象调用相同的方法,产生不同的执行结果,增加代码的灵活度
01. 封装
- 封装 是面向对象编程的一大特点
- 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
- 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法
- 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部
- 一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象
02. 小明爱跑步
需求
- 小明 体重
75.0
公斤 - 小明每次 跑步 会减肥
0.5
公斤 - 小明每次 吃东西 体重增加
1
公斤
注意: 在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的!
class Person: def __init__(self,name,weight): self.name = name self.weight = weight def run(self): self.weight -= 5 print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name) def eat(self): self.weight += 1 print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name) def __str__(self): return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight) xiaoming = Person('小明',75) xiaoming.eat() xiaoming.eat() xiaoming.eat() print(xiaoming)
2.1 小明爱跑步扩展 —— 小美也爱跑步
需求
- 小明 和 小美 都爱跑步
- 小明 体重
75.0
公斤 - 小美 体重
45.0
公斤 - 每次 跑步 都会减少
0.5
公斤 - 每次 吃东西 都会增加
1
公斤
提示
- 在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的
- 同一个类 创建的 多个对象 之间,属性 互不干扰!
class Person: def __init__(self, name, weight): # self.属性 = 形参 self.name = name self.weight = weight def __str__(self): return "我的名字叫 %s 体重是 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight) def run(self): print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name) self.weight -= 0.5 def eat(self): print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name) self.weight += 1 xiaoming = Person("小明", 75.0) xiaoming.run() xiaoming.eat() print(xiaoming) # 小美爱跑步 xiaomei = Person("小美", 45) xiaomei.eat() xiaomei.run() print(xiaomei) print(xiaoming)
03. 摆放家具
需求
- 房子(House) 有 户型、总面积 和 家具名称列表
- 新房子没有任何的家具
- 家具(HouseItem) 有 名字 和 占地面积,其中
- 席梦思(bed) 占地
4
平米 - 衣柜(chest) 占地
2
平米 - 餐桌(table) 占地
1.5
平米
- 席梦思(bed) 占地
- 将以上三件 家具 添加 到 房子 中
- 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
剩余面积
- 在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性,初始值和总面积相等
- 当调用
add_item
方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积
思考:应该先开发哪一个类?
答案 —— 家具类
- 家具简单
- 房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先开发
3.1 创建家具
class HouseItem: def __init__(self, name, area): """ :param name: 家具名称 :param area: 占地面积 """ self.name = name self.area = area def __str__(self): return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area) # 1. 创建家具 bed = HouseItem("席梦思", 4) chest = HouseItem("衣柜", 2) table = HouseItem("餐桌", 1.5) print(bed) print(chest) print(table)
小结
- 创建了一个 家具类,使用到
__init__
和__str__
两个内置方法 - 使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息
3.2 创建房间
class House: def __init__(self, house_type, area): """ :param house_type: 户型 :param area: 总面积 """ self.house_type = house_type self.area = area # 剩余面积默认和总面积一致 self.free_area = area # 默认没有任何的家具 self.item_list = [] def __str__(self): # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起 return ("户型:%s 总面积:%.2f[剩余:%.2f] 家具:%s" % (self.house_type, self.area, self.free_area, self.item_list)) def add_item(self, item): print("要添加 %s" % item) ... # 2. 创建房子对象 my_home = House("两室一厅", 60) my_home.add_item(bed) my_home.add_item(chest) my_home.add_item(table) print(my_home)
小结
- 创建了一个 房子类,使用到
__init__
和__str__
两个内置方法 - 准备了一个
add_item
方法 准备添加家具 - 使用 房子类 创建了 一个房子对象
- 让 房子对象 调用了三次
add_item
方法,将 三件家具 以实参传递到add_item
内部
3.3 添加家具
需求
- 1> 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具
- 2> 将 家具的名称 追加到 家具名称列表 中
- 3> 用 房子的剩余面积 - 家具面积
def add_item(self, item): print("要添加 %s" % item) # 1. 判断家具面积是否大于剩余面积 if item.area > self.free_area: print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name) return # 2. 将家具的名称追加到名称列表中 self.item_list.append(item.name) # 3. 计算剩余面积 self.free_area -= item.area
3.4 小结
- 主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象
- 让 房子 对象调用
add_item
方法 将家具添加到房子中 - 面积计算、剩余面积、家具列表 等处理都被 封装 到 房子类的内部
04.士兵突击
需求
- 士兵 许三多 有一把 AK47
- 士兵 可以 开火
- 枪 能够 发射 子弹
- 枪 装填 装填子弹 —— 增加子弹数量
4.1 开发枪类
shoot
方法需求
- 1> 判断是否有子弹,没有子弹无法射击
- 2> 使用
print
提示射击,并且输出子弹数量
class Gun: def __init__(self, model): # 枪的型号 self.model = model # 子弹数量初始为0 self.bullet_count = 0 def add_bullet(self, count): self.bullet_count += count def shoot(self): # 判断是否有子弹 if self.bullet_count <= 0: print('无法射击,没有子弹了') return # 发射一颗子弹 self.bullet_count -= 1 print('%s 发射了一颗子弹,枪里还有 %d颗子弹.' % (self.model, self.bullet_count)) # 创建枪的对象 ak47 = Gun('AK_47') ak47.add_bullet(1) ak47.shoot() ak47.shoot()
AK_47 发射了一颗子弹,枪里还有 0颗子弹.
无法射击,没有子弹了
4.2开发士兵类
假设每一个新兵都没有枪
定义没有初始值的属性
在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
None
关键字 表示 什么都没有- 表示一个 空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量
- 可以将
None
赋值给任何一个变量
fire
方法需求
- 1> 判断是否有枪,没有枪没法冲锋
- 2> 喊一声口号
- 3> 装填子弹
- 4> 射击
class Soldier: def __init__(self, name): # 士兵的姓名 self.name = name # 士兵初始没有枪,None关键字表示什么都没有 self.gun = None def fire(self): # 判断士兵是否有枪 if self.gun is None: print("%s 还没有枪,请去领一把枪" % self.name) return # 高喊口号 print("%s 冲啊" % self.name) # 让枪填装子弹 self.gun.add_bullet(30) # 让枪发射子弹 self.gun.shoot()
4.3完整代码
class Gun: def __init__(self, model): # 枪的型号 self.model = model # 子弹数量初始为0 self.bullet_count = 0 def add_bullet(self, count): self.bullet_count += count def shoot(self): # 判断是否有子弹 if self.bullet_count <= 0: print('无法射击,没有子弹了') return # 发射一颗子弹 self.bullet_count -= 1 print('%s 发射了一颗子弹,枪里还有 %d颗子弹.' % (self.model, self.bullet_count)) class Soldier: def __init__(self, name): # 士兵的姓名 self.name = name # 士兵初始没有枪,None关键字表示什么都没有 self.gun = None def fire(self): # 判断士兵是否有枪 if self.gun is None: print("%s 还没有枪,请去领一把枪" % self.name) return # 高喊口号 print("%s 冲啊" % self.name) # 让枪填装子弹 self.gun.add_bullet(30) # 让枪发射子弹 self.gun.shoot() ak47 = Gun('ak_47') # 创建一把枪 soldier = Soldier('许三多') # 创建许三多 soldier.gun = ak47 # 给许三多一把ak soldier.fire()
许三多 冲啊
ak_47 发射了一颗子弹,枪里还有 29颗子弹.
小结
- 创建了一个 士兵类,使用到
__init__
内置方法 - 在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为
None
- 在 封装的 方法内部,还可以让 自己的 使用其他类创建的对象属性 调用已经 封装好的方法