• 状态模式(学习笔记16)


    原文:http://c.biancheng.net/view/1388.html

    定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

    什么时候用:

    1. 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
    2. 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。

    主要优点:

    1. 结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
    2. 将状态转换显示化,减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
    3. 状态类职责明确,有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

    主要缺点:
    1. 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
    2. 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。
    3. 状态模式对开闭原则的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源码。

    主要角色:

    1. 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。
    2. 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
    3. 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。

    结构图:

    image

    示例代码:

    public class ScoreStateTest {
        public static void main(String[] args) {
            ScoreContext account = new ScoreContext();
            System.out.println("学生成绩状态测试:");
            account.add(30);
            account.add(40);
            account.add(25);
            account.add(-15);
            account.add(-25);
        }
    }
    
    //环境类
    class ScoreContext {
        private AbstractState state;
    
        ScoreContext() {
            state = new LowState(this);
        }
    
        public void setState(AbstractState state) {
            this.state = state;
        }
    
        public AbstractState getState() {
            return state;
        }
    
        public void add(int score) {
            state.addScore(score);
        }
    }
    
    //抽象状态类
    abstract class AbstractState {
        protected ScoreContext hj;  //环境
        protected String stateName; //状态名
        protected int score; //分数
    
        public abstract void checkState(); //检查当前状态
    
        public void addScore(int x) {
            score += x;
            System.out.print("加上:" + x + "分,\t当前分数:" + score);
            checkState();
            System.out.println("分,\t当前状态:" + hj.getState().stateName);
        }
    }
    
    //具体状态类:不及格
    class LowState extends AbstractState {
        public LowState(ScoreContext h) {
            hj = h;
            stateName = "不及格";
            score = 0;
        }
    
        public LowState(AbstractState state) {
            hj = state.hj;
            stateName = "不及格";
            score = state.score;
        }
    
        public void checkState() {
            if (score >= 90) {
                hj.setState(new HighState(this));
            } else if (score >= 60) {
                hj.setState(new MiddleState(this));
            }
        }
    }
    
    //具体状态类:中等
    class MiddleState extends AbstractState {
        public MiddleState(AbstractState state) {
            hj = state.hj;
            stateName = "中等";
            score = state.score;
        }
    
        public void checkState() {
            if (score < 60) {
                hj.setState(new LowState(this));
            } else if (score >= 90) {
                hj.setState(new HighState(this));
            }
        }
    }
    
    //具体状态类:优秀
    class HighState extends AbstractState {
        public HighState(AbstractState state) {
            hj = state.hj;
            stateName = "优秀";
            score = state.score;
        }
    
        public void checkState() {
            if (score < 60) {
                hj.setState(new LowState(this));
            } else if (score < 90) {
                hj.setState(new MiddleState(this));
            }
        }
    }

    注:从示例代码来看,状态模式在各自状态还是做了if判断,显得非常冗余了。 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huiy/p/15572584.html
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