**.Create(AOwner:TComponent); //AOwner:创建者 Create(nil);//这种方式创建的对象需要自己释放内存 Create(Self);//由self对象负责释放创建的对象,当Self释放时自动触发释放 Create(Application);//当Application释放时自动释放 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「踏雪寻梅i」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_41660162/article/details/79828668