• (转)C++STL中优先队列的使用


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    说到队列,我们首先想到就是先进先出,后进后出;那么何为优先队列呢,在优先队列中,元素被赋予优先级,当访问元素时,具有最高级优先级的元素先被访问。即优先队列具有最高级先出的行为特征。

    优先队列在头文件#include <queue>中;

    其声明格式为:priority_queue <int> ans;//声明一个名为ans的整形的优先队列

    基本操作有:

    empty( )  //判断一个队列是否为空

    pop( )  //删除队顶元素

    push( )  //加入一个元素

    size( )  //返回优先队列中拥有的元素个数

    top( )  //返回优先队列的队顶元素

    优先队列的时间复杂度为O(logn),n为队列中元素的个数,其存取都需要时间。

    在默认的优先队列中,优先级最高的先出队。默认的int类型的优先队列中先出队的为队列中较大的数。

    然而更多的情况下,我们是希望可以自定义其优先级的,下面介绍几种常用的定义优先级的操作:

    #include <iostream>  
    #include <vector>  
    #include <queue>  
    using namespace std;  
    int tmp[100];  
    struct cmp1  
    {  
         bool operator ()(int x, int y)  
        {  
            return x > y;//小的优先级高  
        }  
    };  
    struct cmp2  
    {  
        bool operator ()(const int x, const int y)  
        {  
            return tmp[x] > tmp[y];   
            //tmp[]小的优先级高,由于可以在队外改变队内的值,  
            //所以使用此方法达不到真正的优先,建议用结构体类型。  
        }  
    };  
    struct node  
    {  
        int x, y;  
        friend bool operator < (node a, node b)  
        {  
            return a.x > b.x;//结构体中,x小的优先级高  
        }  
    };  
      
    priority_queue<int>q1;  
    priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2;  
    priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3;  
    priority_queue<node>q4;  
    int main()  
    {  
        int i,j,k,m,n;  
        int x,y;  
        node a;  
        while(cin>>n)  
        {  
            for(int i=0;i<n;i++)  
            {  
                cin>>a.y>>a.x;  
                q4.push(a);  
            }  
            cout << endl;  
            while(!q4.empty())  
            {  
                cout<<q4.top().y <<" "<<q4.top().x<<endl;  
                q4.pop();  
            }  
            cout << endl;  
        }  
        return 0;  
    }  
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