• throw throws Throwable 关联于区别


    总结:throw 是在方法中抛出一个异常,不能单独使用 。

               throws是在方法定义处或者类定义处声明该类或方法可能产生的异常,(一个或者多个).----也可以理解为将方法内部异常不处理直接抛出,让调用处去处理。
              throwable 是所有错误和异常的超类,所以当不知道要产生的异常是什么类型时候,直接throws Throwable即可
     
     
     
    Throw与Throws的区别
        
        异常类从哪里来?有两个来源,一是Java语言本身定义的一些基本异常类型,二是用户通过继承Exception类或者其子类自己定义的异常。Exception 类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件。 
        
        异常的对象从哪里来呢?有两个来源,一是Java运行时环境自动抛出系统生成的异常,而不管你是否愿意捕获和 处理,它总要被抛出!比如除数为0的异常。二是程序员自己抛出的异常,这个异常可以是程序员自己定义的,也可以是Java语言中定义的,用throw 关键字抛出异常,这种异常常用来向调用者汇报异常的一些信息。 
        
        Java异常处理机制 
        第一、在方法中用try...catch语句捕获并处理异常,catach语句可以有多个,用来匹配多个异常。 
        
        第二、对于处理不了的异常或者要转型的异常,在方法的声明处通过throws语句抛出异常。即由上层的调用方法来处理。 
        
        如果每个方法都是简单的抛出异常,那么在方法调用方法的多层嵌套调用中,Java虚拟机会从出现异常的方法代码块中往回找,直到找到处理该异常的 代码块为止。然后将异常交给相应的catch语句处理。如果Java虚拟机追溯到方法调用栈最底部main()方法时,如果仍然没有找到处理异常的代码 块,将按照下面的步骤处理: 
        第一、调用异常的对象的printStackTrace()方法,打印方法调用栈的异常信息。 
        第二、如果出现异常的线程为主线程,则整个程序运行终止;如果非主线程,则终止该线程,其他线程继续运行。 
        通过分析思考可以看出,越早处理异常消耗的资源和时间越小,产生影响的范围也越小。因此,不要把自己能处理的异常也抛给调用者。 
        1、运行时异常 
        RuntimeException类及其子类都被称为运行时异常,这种异常的特点是Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异 常时,即使没有用try...catch语句捕获它,也没有用throws字句声明抛出它,还是会编译通过。例如,当除数为零时,就会抛出 java.lang.ArithmeticException异常。 
        2、受检查异常 
        除了RuntimeException类及其子类外,其他的Exception类及其子类都属于受检查异常,这种异常的特点是要么用try...catch捕获处理,要么用throws语句声明抛出,否则编译不会通过。 
        3、两者的区别 
        运行时异常表示无法让程序恢复运行的异常,导致这种异常的原因通常是由于执行了错误的操作。一旦出现错误,建议让程序终止。 
        
        4、运行时错误 
        Error类及其子类表示运行时错误,通常是由Java虚拟机抛出的,JDK中与定义了一些错误类,比如VirtualMachineError 
        和OutOfMemoryError,程序本身无法修复这些错误. 
        
        5、最佳解决方案 
        对于运行时异常,我们不要用try...catch来捕获处理,而是在程序开发调试阶段,尽量去避免这种异常,一旦发现该异常,正确的做法就会改 进程序设计的代码和实现方式,修改程序中的错误,从而避免这种异常。捕获并处理运行时异常是好的解决办法,因为可以通过改进代码实现来避免该种异常的发 生。 
        对于受检查异常,没说的,老老实实去按照异常处理的方法去处理,要么用try...catch捕获并解决,要么用throws抛出! 
        对于Error(运行时错误),不需要在程序中做任何处理,出现问题后,应该在程序在外的地方找问题,然后解决。 
        
        
        六、异常转型和异常链 
        异常转型在上面已经提到过了,实际上就是捕获到异常后,将异常以新的类型的异常再抛出,这样做一般为了异常的信息更直观!比如: 
        public void run() throws MyException{ 
        ... 
        try{ 
        ... 
        }catch(IOException e){ 
        ... 
        throw new MyException(); 
        }finally{ 
        ... 
        } 
        } 
        
        异常链,在JDK1.4以后版本中,Throwable类支持异常链机制。Throwable 包含了其线程创建时线程执行堆栈的快照。它还包含了给出有关错误更多信息的消息字符串。最后,它还可以包含 cause(原因):另一个导致此 throwable 抛出的 throwable。它也称为异常链 设施,因为 cause 自身也会有 cause,依此类推,就形成了异常链,每个异常都是由另一个异常引起的。 
        通俗的说,异常链就是把原始的异常包装为新的异常类,并在新的异常类中封装了原始异常类,这样做的目的在于找到异常的根本原因。 通过Throwable的两个构造方法可以创建自定义的包含异常原因的异常类型: 
        Throwable(String message, Throwable cause) 
        构造一个带指定详细消息和 cause 的新 throwable。 
        Throwable(Throwable cause) 
        
        在Throwable的子类Exception中,也有类似的指定异常原因的构造方法: 
        Exception(String message, Throwable cause) 
        构造带指定详细消息和原因的新异常。 
        七、Java异常处理的原则和技巧 
        
        1、避免过大的try块,不要把不会出现异常的代码放到try块里面,尽量保持一个try块对应一个或多个异常。 
        2、细化异常的类型,不要不管什么类型的异常都写成Excetpion。 
        3、catch块尽量保持一个块捕获一类异常,不要忽略捕获的异常,捕获到后要么处理,要么转译,要么重新抛出新类型的异常。 
        4、不要把自己能处理的异常抛给别人。 
        5、不要用try...catch参与控制程序流程,异常控制的根本目的是处理程序的非正常情况。 
        
        将异常转型(也叫转译),使得异常更易读易于理解 
        public void test2() throws MyException{ 
        ... 
        try{ 
        ... 
        }catch(SQLException e){ 
        ... 
        throw new MyException(); 
        } 
        } 
        *********************注意上下两个的区别****************************** 
        还有一个代码,很有意思: 
        public void test2() throws MyException{ 
        ... 
        try { 
        ... 
        } catch (MyException e) { 
        throw e; 
        } 
        } 
        
        这段代码实际上捕获了异常,然后又和盘托出,没有一点意义,如果这样还有什么好处理的,不处理就行了,直接在方法前用throws声明抛出不就得了。异常的捕获就要做一些有意义的处理
     
    Java把异常当做对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。
    在java API中已定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误类Error和异常Exception。
    Java异常体系结构呈树状,其层次结构如图:


    Thorwable类所有异常和错误的超类,有两个子类Error和exception,分别表示错误和异常。
    其中异常类Exception又分为运行时异常(RuntimeException)和检查异常(Checked Exception)。
  • 相关阅读:
    C# vb实现浮雕特效滤镜效果
    一张图看懂SharpImage
    C#控制操控操作多个UVC摄像头设备
    C#读写修改设置调整UVC摄像头画面-缩放
    继承多态绕点 Java篇
    继承多态绕点 C#篇
    lock关键字理解
    关于C#迭代器
    关于排列组合中组合结果
    C#与Java中相等关系
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huhewei/p/13174457.html
Copyright © 2020-2023  润新知