• java基础(七)


    代码块的概述和分类

      * A:代码块概述
        * 在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。
      * B:代码块分类
        * 根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。
      * C:常见代码块的应用
        * a:局部代码块
          * 在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
      * b:构造代码块 (初始化块)
        * 在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
      * c:静态代码块
        * 在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。
        * 一般用于加载驱动

    class Student {
                static {
                    System.out.println("Student 静态代码块");
                }
                
                {
                    System.out.println("Student 构造代码块");
                }
                
                public Student() {
                    System.out.println("Student 构造方法");
                }
            }
        
            class Demo2_Student {
                static {
                    System.out.println("Demo2_Student静态代码块");
                }
                
                public static void main(String[] args) {
                    System.out.println("我是main方法");
                    
                    Student s1 = new Student();
                    Student s2 = new Student();
                }
            }

     

    继承案例演示

    class Demo1_Extends {
        public static void main(String[] args) {
            Cat c = new Cat();
            c.color = "花";
            c.leg = 4;
            c.eat();
            c.sleep();
    
            System.out.println(c.leg  + "..." + c.color);
        }
    }
    /*
    * A:继承(extends)
        * 让类与类之间产生关系,子父类关系 
    * B:继承案例演示:
        * 动物类,猫类,狗类
        * 定义两个属性(颜色,腿的个数)两个功能(吃饭,睡觉)
    * C:案例演示
        * 使用继承前
    * D:案例演示
        * 使用继承后
    */
    class Animal {
        String color;                    //动物的颜色
        int leg;                        //动物腿的个数
    
        public void eat() {                //吃饭的功能
            System.out.println("吃饭");
        }
    
        public void sleep() {            //睡觉的功能
            System.out.println("睡觉");
        }
    }
    
    class Cat extends Animal {
        
    }
    
    class Dog extends Animal {
        
    }
    
    /*
    extends是继承的意思
    Animal是父类
    Cat和Dog都是子类
    */

    继承的好处和弊端

      * A:继承的好处
        * a:提高了代码的复用性
        * b:提高了代码的维护性
        * c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
      * B:继承的弊端
        * 类的耦合性增强了。

      * 开发的原则:高内聚,低耦合。
      * 耦合:类与类的关系
      * 内聚:就是自己完成某件事情的能力

       继承其实体现的是一种关系:"is a"。

    final关键字修饰类,方法以及变量的特点 

      * A:final概述
      * B:final修饰特点
        * 修饰类,类不能被继承
        * 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
        * 修饰方法,方法不能被重写
      * C:案例演示
        * final修饰特点

    。。

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