• Handler sendMessage 与 obtainMessage (sendToTarget)比较


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    obtainmessage()是从消息池中拿来一个msg 不需要另开辟空间new
    new需要重新申请,效率低,obtianmessage可以循环利用;

    1. //use Handler.obtainMessage(),instead of msg = new Message();    
    2. //because if there is already an Message object,that not be used by     
    3. //any one ,the system will hand use that object,so you don't have to     
    4. //create and object and allocate memory.    
    5. //it  is also another example of object recycling and reusing in android.    
    6.     Message msg = mHandler.obtainMessage();    
    7.     msg.what = UPDATE_LISTVIEW;    
    8.     msg.obj = current + "/" + total + "songs";    
    9.     //this method is called from worker Thread,so we cannot update UI from here.    
    10.     msg.sendToTarget();  
    //use Handler.obtainMessage(),instead of msg = new Message();  
    //because if there is already an Message object,that not be used by   
    //any one ,the system will hand use that object,so you don't have to   
    //create and object and allocate memory.  
    //it  is also another example of object recycling and reusing in android.  
        Message msg = mHandler.obtainMessage();  
        msg.what = UPDATE_LISTVIEW;  
        msg.obj = current + "/" + total + "songs";  
        //this method is called from worker Thread,so we cannot update UI from here.  
        msg.sendToTarget();
    

    在看下面代码:

    1. Message msg = handler.obtainMessage();    
    2.                         msg.arg1 = i;    
    3.                         msg.sendToTarget();     
    4.     
    5.     
    6. Message msg=new Message();    
    7.     msg.arg1=i;    
    8.     handler.sendMessage(msg);  
    Message msg = handler.obtainMessage();  
                            msg.arg1 = i;  
                            msg.sendToTarget();   
      
      
    Message msg=new Message();  
        msg.arg1=i;  
        handler.sendMessage(msg);
    

    第一种写法是message 从handler 类获取,从而可以直接向该handler 对象发送消息,第二种写法是直接调用 handler 的发送消息方法发送消息。

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    排序
    一些c++<new(std::nothrow) >
    一些c++<省去警告>
    一些c++<MFC
    一些c++<auto>
    Unity3D js和C# 间相互调用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hudabing/p/4571143.html
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