• Java(Android)线程池


     
    1、new Thread的弊端
    执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗?
    [java] view plaincopy
     
    1. new Thread(new Runnable() {  
    2.   
    3.     @Override  
    4.     public void run() {  
    5.         // TODO Auto-generated method stub  
    6.     }  
    7. }).start();  

    那你就out太多了,new Thread的弊端如下:

    a. 每次new Thread新建对象性能差。
    b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。
    c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。
    相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:
    a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。
    b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
    c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

    2、Java 线程池
    Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
    newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
    newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
    newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
    newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

    (1). newCachedThreadPool
    创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:

    [java] view plaincopy
     
    1. ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();  
    2. for (int i = 0; i < 10; i++) {  
    3.     final int index = i;  
    4.     try {  
    5.         Thread.sleep(index * 1000);  
    6.     } catch (InterruptedException e) {  
    7.         e.printStackTrace();  
    8.     }  
    9.   
    10.     cachedThreadPool.execute(new Runnable() {  
    11.   
    12.         @Override  
    13.         public void run() {  
    14.             System.out.println(index);  
    15.         }  
    16.     });  
    17. }  

    线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

    (2). newFixedThreadPool
    创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:

    [java] view plaincopy
     
    1. ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);  
    2. for (int i = 0; i < 10; i++) {  
    3.     final int index = i;  
    4.     fixedThreadPool.execute(new Runnable() {  
    5.   
    6.         @Override  
    7.         public void run() {  
    8.             try {  
    9.                 System.out.println(index);  
    10.                 Thread.sleep(2000);  
    11.             } catch (InterruptedException e) {  
    12.                 // TODO Auto-generated catch block  
    13.                 e.printStackTrace();  
    14.             }  
    15.         }  
    16.     });  
    17. }  

    因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。

    定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可参考PreloadDataCache

    (3) newScheduledThreadPool
    创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:

    [java] view plaincopy
     
    1. ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);  
    2. scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {  
    3.   
    4.     @Override  
    5.     public void run() {  
    6.         System.out.println("delay 3 seconds");  
    7.     }  
    8. }, 3, TimeUnit.SECONDS);  

    表示延迟3秒执行。

    定期执行代码如下:

    [java] view plaincopy
     
    1. scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {  
    2.   
    3.     @Override  
    4.     public void run() {  
    5.         System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");  
    6.     }  
    7. }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);  

    表示延迟1秒后每3秒执行一次。

    ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大,后面会有一篇单独进行对比。

    (4)、newSingleThreadExecutor
    创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:

    [java] view plaincopy
     
    1. ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();  
    2. for (int i = 0; i < 10; i++) {  
    3.     final int index = i;  
    4.     singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {  
    5.   
    6.         @Override  
    7.         public void run() {  
    8.             try {  
    9.                 System.out.println(index);  
    10.                 Thread.sleep(2000);  
    11.             } catch (InterruptedException e) {  
    12.                 // TODO Auto-generated catch block  
    13.                 e.printStackTrace();  
    14.             }  
    15.         }  
    16.     });  
    17. }  

    结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。

    单线程在某些情况下非常有用,现行大多数GUI程序都是单线程的。后面会介绍在Android中单线程在性能优化方面的用处。

    路漫漫其修远兮 吾将上下而求索
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