• Android-Universal-Image-Loader 图片异步加载类库的使用(超详细配置)


         这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影。

           可是有的人并不知道如何去使用这库如何进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来说可能太少了,下面我就把我使用过程中所知道的写了下来,希望可以帮助自己和别人更深入了解这个库的使用和配置。 

            GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下载最新的库文件,并且导入到项目的LIB下便可以使用。

            该库以及DEMO本地下载链接:下载地址

    一、介绍


     Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓 存和显示。所以,如果你的程序里需要这个功能的话,那么不妨试试它。因为已经封装好了一些类和方法。我们 可以直接拿来用了。而不用重复去写了。其实,写一个这方面的程序还是比较麻烦的,要考虑多线程,缓存,内存溢出等很多方面。但是,你也可以参考这个例子来 自己写出更好的程序。在此为大家介绍一下:



    二、特点


    多线程的图像加载
    的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他)
    的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡)
    可以“听”加载过程中
    可自定义每个显示的图像调用分隔的选项
    Widget支持
    Android 1.5以上支持
    简单描述一下这个项目的结构:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。如果需要的图片缓 存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。如果在缓存中没有正确的图片,任务线程会从线程池中获取,因此,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍。(别人那 边借鉴的这段)

    流程图:


     

    三、使用方法

      这是 一个开源的Android关于下载显示图片的工具类,在这个下载包里面jar文件,用于我们导入项目使用,具体使用方法在包里面也含有。下面是一个例子:

    copy
     
     
    1. <uses-permission android:name= />  
    2.  />  

    由于是使用过程中会图片获取要通过网络,并且有缓存设置,所以这2个权限必须要有。


    很多人想知道如何设置缓存的目录,可以通过以下方法:

    copy
     
     
    1. File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), );  

    //这个是你希望的缓存文件的目录:imageloader/Cache

    之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通过设置

    copy
     
     
    1. .discCache( UnlimitedDiscCache(cacheDir))  

    方法来设置该应用的图片缓存路径。


    下面我们就来开始看如何使用这个图片异步加载库把:


    一.

            先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现情况。

    可以选择在Application中初始化设置该类。

    copy
     
     
    1. ImageLoaderConfiguration config =  ImageLoaderConfiguration  
    2.   
    3. , CompressFormat.JPEG,   
    4. )  
    5. )  
    6.  UsingFreqLimitedMemoryCache( *  * ))   
    7.  *  * )    
    8.  *  * )    
    9.  Md5FileNameGenerator())  
    10.   
    11.  UnlimitedDiscCache(cacheDir))  
    12.  BaseImageDownloader(context,  *  * ))   
    13.   
    14.   
    15.   

    以上的配置看个人需求进行选择,不是所有都要进行配置。

    配置好ImageLoaderConfiguration后,调用以下方法来实现初始化:

    copy
     
     
    1. ImageLoader.getInstance().init(config);  

    注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名

              里面可以调用的方法有  1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名

                                                    2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名

    二.

            使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,调用以下方法进行实例化,在每个布局里面都要实例化后再使用。

    copy
     
     
    1. protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();  

    之后进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions 的设置:

    copy
     
     
    1.  DisplayImageOptions.Builder()  
    2.   
    3.   
    4. //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
    5. true//设置下载的图片是否缓存在内存中 true//设置下载的图片是否缓存在SD卡中 true是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
    6. //设置图片以如何的编码方式显示 //设置图片的解码类型//   
    7. //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间 //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置 //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor) true//设置图片在下载前是否重置,复位 new))  
    8. new))  
    9.   

    按照你所需要的配置去设置,如果不需要的就可以不做配置。

    注:

      以上配置中的:).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  是设置 图片的缩放方式
         缩放类型mageScaleType:

                  EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小

                  EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全

                  IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍

                  IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小

                  NONE:图片不会调整
      2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   是设置 图片的显示方式

          显示方式displayer:

                  RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片

                  FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做

                  FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间

             SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片  之后按照需求调用

    1.纯粹为了加载默认配置的一个图片的

      方法:

      public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}

      具体实现:

     

    copy
     
     
    1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView);   

    2.加载自定义配置的一个图片的

      方法:

      public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}

      具体实现: [java] copy

     
     
    1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options);   


     

    3.图片加载时候带加载情况的监听

      方法:

     public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}

      ImageLoadingListener 用于监听图片的下载情况。

      具体实现:

     

    copy
     
     
    1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options,  ImageLoadingListener() {  
    2.   
    3.   onLoadingStarted() {  
    4.   
    5.   
    6.   onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
    7.   
    8.    
    9.   onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
    10.   
    11.    
    12.   onLoadingCancelled() {  
    13.   
    14.     }});  


    4.图片加载时候,带监听又带加载进度条的情况
       调用:
    public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
                        ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
       具体实现:

     

    copy
     
     
    1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options,  ImageLoadingListener() {  
    2.   
    3.   onLoadingStarted() {  
    4.   
    5.   
    6.   onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
    7.   
    8.       
    9.   onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
    10.   
    11.       
    12.   onLoadingCancelled() {  
    13.   
    14.  ImageLoadingProgressListener() {        
    15.   
    16.   onProgressUpdate(String imageUri, View view,  current, total) {     
    17.   
    18.     });  


    四、注意事项
      1.上述提到的2个权限必须加入,否则会出错
      2.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config);  否则也会出现错误提示
      3.ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。
      4.如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)
       ①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
       ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
       ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者        try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
       ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
       ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

    下面有人问到如何加载本地图片什么的,之后把那位亲的回答补充上来,谢谢各位大大提出的不足(那时候用的时候只想到用网络图片了,所以也没考虑这么多)。

    1. String imageUri = ; // from Web  
    2. ; // from SD card  
    3. ; // from content provider  
    4. ; // from assets  
    5.  + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)  



        大致就说到这里,可能有的地方不足欢迎提出,希望大家可以更加容易入手、使用这个库。

    路漫漫其修远兮 吾将上下而求索
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hudabing/p/3975521.html
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