• let和const命令


    源码网站:
    https://gitee.com/komavideo/LearnES6

    http://komavideo.com/
    小马视频

    https://babeljs.io/docs/en/learn/

    js参考

    用let限定作用域

    ~~js

    //ES5

    if(true){

    var i=1;

    }

    console.log(i)//1

    可以打出来if块里面的内容

    //es6

    if(true){

    let i=1;

    }

    console.log(i)//变量i未定义

    ~~~js

    var i=0;

    switch(i){

      case 0:

        let value=helo";

        break;

      case 1: 

        let value="world";

        break;

    }

    都在switch代码块中,不能重复定义

    const关键字

    ~~~js

    const data=10;

    console.log(data);

    data=100;//执行错误

    const list=[10,20,30];

    console.log(list);

    list[0]=100;

    console.log(list);

    这样写是可以的,常量指的是数组本身,而不是数组里面的值;

    数组元素可以变化的,数组不能变更

    list=[1,2,3]//报错

    lits.push(9);

    不影响数组本身方法的调用

    这样写也是可以的,

    let和const

    基本用法

    ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    {

        let a = 10; 

        var b = 1;

    a // ReferenceError: a is not defined. b // 1

    上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

    for循环的计数器,就很合适使用let命。

    for (let i = 0; i < arr.length; i++) {} 

    console.log(i); //ReferenceError: i is not defined

    上面代码的计数器i,只在for循环体内有效。

    下面的代码如果使用var,最后输出的是10。

    var a = []; 

    for (var i = 0; i < 10; i++) { 

        a[i] = function () { 

        console.log(i); 

    }; 

    a[6](); // 10

    上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。

    如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。

    var a = [];

    for (let i = 0; i < 10; i++) {

        a[i] = function () { console.log(i); }; 

    a[6](); // 6

    上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。

    不存在变量提升

    let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。

    console.log(foo); // 输出undefined

    console.log(bar); // 报错ReferenceError 

    var foo = 2; 

    let bar = 2;

    上面代码,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

    暂时性死区

    只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

    var tmp = 123;

    if (true) { 

        tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp;

    }

    上面代中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

    ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

    总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。

    if (true) { // TDZ开始

    tmp = 'abc';

    // ReferenceError

    console.log(tmp); // ReferenceError 
    let tmp; // TDZ结束 
    console.log(tmp); // undefined 
     tmp = 123; 
    console.log(tmp); // 123 }

    上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

    “暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

    typeof x; // ReferenceError let x;

    上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。

    作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

    typeof undeclared_variable // "undefined"

    上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

    有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

    function bar(x = y, y = 2) {
        return [x, y]; 

    bar(); // 报错

    上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

    function bar(x = 2, y = x) { 
        return [x, y];

    bar(); // [2, 2]

    ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

    总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

    不允许重复声明

    let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

    // 报错 function () {
        let a = 10; var a = 1; 

    // 报错 function () {
        let a = 10; let a = 1; 
    }

    因此,不能在函数内部重新声明参数。

    function func(arg) {
        let arg; // 报错

    function func(arg) {
        { let arg; // 不报错 } 
    }

     

    块级作用域

    为什么需要块级作用域?

    ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

    第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

    var tmp = new Date();
    function f() {
        console.log(tmp);
        if (false) { var tmp = "hello world"; }

    f(); // undefined

    上面代码中,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

    第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

    var s = 'hello'; 
    for (var i = 0; i < s.length; i++) { 
        console.log(s[i]); 

    console.log(i); // 5

    上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

    ES6的块级作用域

    let实际上为JavaScript新增了块级作用域。

    function f1() { 
    let n = 5; 
    if (true) { let n = 10; }
    console.log(n); // 5 }

    上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。

    ES6允许块级作用域的任意嵌套。

    {{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};

    上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。

    {{{{ 
        {let insane = 'Hello World'} 
        console.log(insane); // 报错
    }}}};

    内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

    {{{{ let insane = 'Hello World'; {let insane = 'Hello World'} }}}};

    块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行匿名函数(IIFE)不再必要了。

    // IIFE写法 (function () { var tmp = ...; ... }()); 
    // 块级作用域写法 { let tmp = ...; ... }

     

    块级作用域与函数声明

    函数能不能在块级作用域之中声明,是一个相当令人混淆的题。

    ES5规定,函数只能在顶部作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

    // 情况一 if (true) { function f() {} } 
    // 情况二 try { function f() {} } catch(e) { }

    上面代码的几种函数声明,根据ES5的规定都是非法的。

    但是,浏览器没有遵守这个规定,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。不过,“严格模式”下还是会报错。

    // ES5严格模式 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 报错

    ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。

    // ES6严格模式 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 不报错

    并且ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

    function f() { 
        console.log('I am outside!'); 
    }
    (function () { 
        if (false) { 
            // 重复声明一次函数f function f() { console.log('I am inside!'); } 
        }
        f(); 
    }());

    上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。

    // ES5版本 function f() { console.log('I am outside!'); } 
    (function () { 
        function f() { console.log('I am inside!'); }
        if (false) { }
        f(); 
    }());

    ES6的运行结果就完全不一样了,会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响,实际运行的代码如下。

    // ES6版本 function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
        f();
    }());

    很显然,这种行为差异会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6在附录B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式

    • 允许在块级作用域内声明函数。
    • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
    • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

    注意,上面三条规则只对ES6的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。

    前面那段代码,在Chrome环境下运行会报错。

    // ES6的浏览器环境 function f() { console.log('I am outside!'); } 
    (function () { if (false) { 
        // 重复声明一次函数f function f() { 
            console.log('I am inside!'); 
        } } 
        f();
    }()); // Uncaught TypeError: f is not a function

    上面的代码报错,是因为实际运行的是下面的代码。

    // ES6的浏览器环境 function f() { console.log('I am outside!'); } 
    (function () { 
        var f = undefined;
        if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); } }
        f(); 
    }()); // Uncaught TypeError: f is not a function

    考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

    // 函数声明语句 { let a = 'secret'; function f() { return a; } }
    // 函数表达式 { let a = 'secret'; let f = function () { return a; }; }

    另外,还有一个需要注意的地方。ES6的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

    // 不报错 'use strict'; if (true) { function f() {} }
    // 报错 'use strict'; if (true) function f() {}

    const命令

    const声明是一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

    const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.

    上面代码表明改变常量的值会报错。

    const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

    const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration

    上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

    const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作域内有效。

    if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

    const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

    if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; }

    上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。

    const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

    var message = "Hello!"; 
    let age = 25; // 以下两行都会报错 
    const message = "Goodbye!"; 
    const age = 30;

    对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。

    const foo = {}; 
    foo.prop = 123; 
    foo.prop // 123 
     foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

    上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

    下面是另一个例子。

    const a = []; 
    a.push('Hello'); // 可执行
     a.length = 0; // 可执行 
    a = ['Dave']; // 报错

    上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

    如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

    const foo = Object.freeze({}); // 常规模式时,下面一行不起作用;
    // 严格模式时,该行会报错 foo.prop = 123;

    上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

    除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

    var constantize = (obj) => { 
        Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, value) => {
            if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } 
        }); 
    };

    ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。

    全局对象的属性

    全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js指的是global对象。ES5之中,全局对象的属性与全局变量是等价的。

    window.a = 1; a // 1 
     a = 2; 
    window.a // 2

    上面代码中,全局对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。(对于Node来说,这一条只对REPL环境适用,模块环境之中,全局变量必须显式声明成global对象的属性。)

    未声明的全局变量,自动成为全局对象window的属性,这被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了两个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道,其次程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错)。另一方面,从语义上讲,语言的顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

    ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与全局对象的属性脱钩。

    var a = 1; // 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a 
    // 或者采用通用方法,写成this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined

    上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是全局对象属性,返回undefined。

    本文仅提供参考,是本人闲时所写笔记,如有错误,还请赐教,作者:阿蒙不萌,大家可以随意转载

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    指针类型1.2.3
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