• 利用函数递归实现简单的轮播图效果


    利用递归实现简单的轮播图效果

    对于初学者而言,提到轮播图,首先想到到的是利用for循环定时器来实现图片的循环播放,但是实践证明,在for循环中使用定时器并不能实现图片之间的过度和图片的循环播放。那么轮播图该怎样实现呢?
    在js中,递归实际也是一种循环,而且如果不设置限制条件,递归是一个死循环。
    递归函数就是在函数内部调用函数自身
    下面就用递归函数做一个简单的轮播图。

    首先创建一个html文件,引入几张图片

    最后一张和第一张图片是一样的,是为了更好地显示过渡的效果

    <body>
    	<div class="box">
    		<ul id="list">
    			<li><img src="imgs/1.jpg"></li>
    			<li><img src="imgs/2.jpg"></li>
    			<li><img src="imgs/3.jpg"></li>
    			<li><img src="imgs/4.jpg"></li>
    			<li><img src="imgs/5.jpg"></li>
    			<li><img src="imgs/6.jpg"></li>
    			<li><img src="imgs/7.jpg"></li>
    			<li><img src="imgs/1.jpg"></li>
    		</ul>
    	</div>
    </body>
    

    设置一下基本样式

    .box{
    	 600px;
    	height: 320px;
    	border: 2px solid red;
    	margin:20px auto;
    	overflow: hidden;
    }
    
    /* 调整li尺寸与显示框相同大小,并让li横向并排显示 */
    .box ul{
    	 4800px;
    	position: relative;
    	left:0px;
    }
    .box ul li{
    	float: left;
    	 600px;
    	height: 320px;
    	background-color: aqua;
    }
    
    /* li中图片大小与li窗口大小一致 */
    
    #list li img{
    	 600px;
    	height: 320px;
    }
    

    下面来写js

    我是将函数进行了封装,已便后期重复使用。
    下面是函数使用的参数:

    • move 一次性移动的距离(有正负之分)
    • yctime 延迟时间(单位:毫秒)
    • gdTime 过度时间(单位:秒)
    • num 表示li的个数
    // 获取ul标签
    	var list = document.getElementById("list");
    // 获取li标签的宽度(每一次需要移动的距离)
    	var oLi = list.children;
    	var oLiMove = oLi[0].scrollWidth;
    	var num = oLi.length;
    	
    // 创建函数
    function oMove(move,num,yctime,gdTime){	
    	// 设定ul的相对行为初始值
    	list.style.transition =0 + "s";
    	list.style.left = 0 + "px";
    	var a = 0;
    		function omove(){
    			a = a - Number(move);
    			console.log(a)
    			list.style.transition =0.8 + "s";
    			list.style.left = a + "px";
    					
    			if(a <= -move * num)	{
    				clearInterval(setIn);
    				// 递归函数
    				oMove(move,num,yctime,gdTime);
    			}	
    		}
    		// 插入时间贞
    		var setIn = setInterval(omove,yctime);
    		// 设置悬停(鼠标悬浮事件)
    		list.onmouseover = function(){
    			clearInterval(setIn);
    			console.log(1);   
    		}
    		// 设置移除开始循环
    		list.onmouseout = function(){
    			setIn = setInterval(omove,yctime);   
    			console.log(2);
    		}			
    }
    oMove(oLiMove,num,2000,0.8);
    

    整个函数是一个封装的函数,传入对应的参数便可直接使用。

    需要注意的点:当设置条件停止循环或者重新启动循环时,(以鼠标悬浮为例)当鼠标移出是,让循环继续,就必须给setIn重新赋值,否则setIn和鼠标移除事件函数中的循环同时发生,就会出现多个循环同时进行,导致图片混乱。

    下面使用的一点编写思路,仅供参考:

    需求分析:
    • 图片间隔1S自动循环播放.
    • 鼠标放在上面时播放停止 .
    思路:

    通过ul的相对位置的循环移动,实现图片展示效果的循环.

    • 创建函数.
    • 设定ul的初始位置,引入参数来储存移动距离
    • 创建函数,设置ul的移动,并将其转换成ul的相对定位
    • 插入时间贞,让omove每隔1s执行一次
    • 函数中设置停止条件,当最后一个图中展示完成时结束循环,并开始下一轮循环

    所用知识点:
    定时器:setInterval(),解除定时 clearInterval,递归函数

    希望本段分享可以给大家带来帮助,欢迎大家提出意见和建议。谢谢!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hubufen/p/10889745.html
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