• 深入剖析js命名空间函数namespace


    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <title>把生成命名空间的方法绑定在jQuery上</title>
        <script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
        <script type="text/javascript">
        // 把生成命名空间的方法绑定在jQuery上  
        jQuery.namespace = function() {  
            var a=arguments, o=null, i, j, d;    
            for (i=0; i<a.length; i=i+1) {        
                d=a[i].split(".");        
                o=jQuery;        
                for (j=(d[0] == "jQuery") ? 1 : 0; j<d.length; j=j+1) {            
                    o[d[j]]=o[d[j]] || {};            
                    o=o[d[j]];        
                    }    
                }    
                return o;
            };  
        // 定义命名空间  
        jQuery.namespace( 'jQuery.first.hello' );  
        jQuery.first.hello = function() {  
            alert( 'My first hello function' );  
        };  
        //调用
        jQuery.first.hello();  
        </script>
    </head>
    <body>
     
    </body>
    </html>

    生成命名空间的方法绑定到jquery上

    阿里员工写的开源数据库连接池的druid的源代码时,发现了其中在jquery的原代码中又定义了一个命名空间的函数:$.namespace(),其代码如下:

    <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.11.1.min.js"></script> <script type="text/javascript"> $.namespace("druid.index"); druid.index=function(){ var i,j; // 定义变量 return { login:function(){ //login 方法的实现 }, submit:function(){ // submit 方法的实现 } } } //使用命名空间的函数 druid.index.login(); druid.index.submit();

     这样的话,就不会在全局变量区,引入很多的函数,将所有要使用的函数已经变量都放入了命名空间druid.index中,避免了不同js库中的函数名的冲突。

    但是namespace函数的定义如何理解呢?

    $.namespace = function() {  
           var a=arguments, o=null, i, j, d;  
           for (i=0; i<a.length; i=i+1) {  
              d=a[i].split(".");  
              o=window;  
              for (j=0; j<d.length; j=j+1) {  
                 o[d[j]]=o[d[j]] || {};  
                 o=o[d[j]];  
              }  
           }  
        return o;  
    };

    思考了很久,思考的过程明白一个额外的知识点:window这个引用的是不可覆盖的。比如我们看下面的代码:

    console.log(window);
    window = {};
    console.log(window);
    window = null;
    console.log(window);
    window = undefined;
    console.log(window);

    打印的结果都是 window, 而不会是 null 或者 undefined。也就是说window这个名称,实质上是个引用或者说指针,他指向heap上的全局window对象,stack上的window引用指向heap上的全局window对象,这个指向关系是不可覆盖,不可修改的。上面我修改了stack上的window,视图让他指向Null对象,但是修改是无效的。

    我们利用firebug来调试看看命名空间到底是如何实现的,我们一步一步的接近目标,先看如下代码:

    (function(){  
        var o = window;
        console.log(o);    // 打印Window    
        o.druid={};
        console.log(o);    // 打印Window
        console.log(o.druid);    // 打印 Object {}
    })(); 

    firebug中显示的对象为:

    上面这个结果应该很好理解,因为 o指向了window,所以o.index = {}; 也就相当于 window.index = {}; 在window上定义了一个名叫index的对象。

    下面我们在上面的代码上加码,在前进一步,接着看:

    (function(){  
        var o = window;
        console.log(o);    // 打印Window    
        o.druid={};
        console.log(o);    // 打印Window
        console.log(o.druid);    // 打印 Object {}
    
        o = o.druid;
        console.log(o);    // 打印 Object {}
        console.log(window);    // 打印Window
        console.log(o.druid);    // 打印  undefined
    })();

     对应firebug中对象和上一步一样,没有变化:

    上面的代码中:o = o.druid; 之后,因为 o 是指向 window,为什么console.log(o);  打印 Object {};而 console.log(window); 打印输出Window呢?这里的原因是,没有理解引用的含义。o 和 window 都是stack上的一个变量,他们都指向heap上的全局window对象,我们修改 o 这个引用,让它指向另外的一个空对象,而这并不会同时修改stack上的window这个引用的指向。也就是就像两条绳子 a, b 都指向一条船,我让其中的一条绳子b指向第二条船,并不会影响绳子a还指向第一条船。

    o = o.druid; 执行之后,o 不再执行window对象了,而是指向了window.druid对象,那么最后的console.log(o.druid);为什么打印输出 undefined 呢?很简单,因为 o 已经指向了 window.druid; 而window.druid是个空对象,其下并没有个druid的属性,所以自然就打印输出 undefined 了。

    也就是说最后的console.log(o.druid); 就相当于 console.log(window.druid.druid);

    好,理解了上面的代码,我们在加上一段代码:

    (function(){  
        var o = window;
        console.log(o);    // 打印Window    
        o.druid={};
        console.log(o);    // 打印Window
        console.log(o.druid);    // 打印 Object {}
    
        o = o.druid;
        console.log(o);    // 打印 Object {}
        console.log(window);    // 打印Window
        console.log(o.druid);    // 打印  undefined
    
        o.index = {};
        console.log(o.index);    // 打印 Object {}
        o = o.index;
        console.log(o.index);    //  undefined
    })(); 

    对应的firebug中显示的对象为:

    我们看到了已经形成了我们需要的命名空间:window.druid.index ,其实命名空间是使用对象链条来实现的。

    因为 o = o.druid; 之后,o 已经指向了 window.druid ,那么 o.index = {}; 就相当于 window.druid.index = {};

    而 后面的 o = o.index; 又将 o 对象变成了一个空对象,不再指向 window.druid,打印一个空对象的 index 属性自然就输出 undefined.

    到这里已经就可以完全理解namespace函数的定义了。

    其实核心知识点的有三条:

    1)利用了 window 这个特殊引用的不可覆盖性,不可修改;

    2)命名空间其实是对象链条来模拟的;

    3)理解引用的含义:引用是个在stack上的变量,可以修改它指向不同的对象,要访问或者说修改他指向的对象,必须使用 “.” 点操作符,比如 o.index ={}; 而单纯的修改 o ,比如 o = {}; 并不会修改他指向的对象,因为 没有访问到他指向的对象,怎么能修改到他指向的对象呢?

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