• 我以订披萨为例,给女朋友详细讲了Java设计模式的3种工厂模式


    摘要:工厂模式是将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

    本文分享自华为云社区《【Java设计模式】用 披萨订购案例 详细讲解三种工厂模式》,作者: 我是一棵卷心菜。

    一、使用传统方法

    类图

    步骤概括

    步骤一:创建一个Pizza抽象类

     public abstract class Pizza {
        public String name;
        public abstract void prepare();
        public void bake() {
            System.out.println(name + " baking");
        }
        public void cut() {
            System.out.println(name + " cutting");
        }
        public void box() {
            System.out.println(name + " boxing");
        }
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    }

    分析: 这个类用来代表制作披萨的整个流程:准备阶段prepare()烘烤阶段bake()切割阶段cut()打包阶段box() ,假设各个披萨的准备阶段需要的材料不一样,所以把准备阶段定义为一个抽象方法 ,其它三个阶段都一样。

    步骤二:创建两个披萨类

    public class CheesePizza extends Pizza{
        @Override
        public void prepare() {
            System.out.println("奶酪披萨正在准备中");
        }
    }

    分析: 这个类代表奶酪披萨,简单重写一下准备阶段

     public class BeefPizza extends Pizza{
        @Override
        public void prepare() {
            System.out.println("牛肉披萨正在准备中");
        }
    }

    分析: 这个类代表牛肉披萨,也简单重写一下准备阶段

    步骤三:制定订购披萨类

     public class OrderPizza {
        public OrderPizza() {
            Pizza pizza = null;
            do {
                String pizzaType = getType();
                if ("cheese".equalsIgnoreCase(pizzaType)) {
                     pizza = new CheesePizza();
                     pizza.setName("cheese");
                } else if ("beef".equalsIgnoreCase(pizzaType)) {
                    pizza = new BeefPizza();
                    pizza.setName("beef");
                } else {
                    break;
                }
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } while (true);
        }
        // 写一个方法,可以获取希望订购的披萨种类
        private String getType() {
            try {
                BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                System.out.println("input pizza 种类:");
                String str = strin.readLine();
                return str;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                return "";
            }
        }
    }

    分析: 慢慢看代码,可以明白,订购披萨的逻辑代码写在了该类的构造器中,getType()方法是用来获取希望订购的披萨种类。但是,如果我们需要添加新的披萨,就需要从这个类中继续添加相应的逻辑语句,从而修改了订购披萨的这个类,就违反了OCP原则

    步骤四:创建运行类

     public class PizzaStore {
        public static void main(String[] args) {
           new OrderPizza();
        }
    }

    运行结果:

    优缺点分析

    • 优点:比较好理解,简单易操作
    • 缺点:违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码

    二、使用简单工厂

    类图

    基本介绍

    • 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
    • 简单工厂模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
    • 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

    步骤概括

    步骤一:创建简单工厂

    public class SimpleFactory {
        public static Pizza createPizza2(String orderType) {
            Pizza pizza = null;
            if ("beef".equalsIgnoreCase(orderType)) {
                pizza = new BeefPizza();
                pizza.setName(" beef ");
            } else if ("cheese".equalsIgnoreCase(orderType)) {
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("cheese");
            }
            return pizza;
        }
    }

    分析: 简单工厂又叫做静态工厂,我们写一个静态方法,可以方便后面代码的调用,这里用到的类,跟用传统方法用到的类一样,没有改变

    步骤二:制定订购披萨类

    public class OrderPizza2 {
        public OrderPizza2() {
            do {
                String orderType = getType();
                Pizza pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);
                if (pizza != null) {
                    pizza.prepare();
                    pizza.bake();
                    pizza.cut();
                    pizza.box();
                } else {
                    System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                    break;
                }
            } while (true);
        }
        private String getType() {
            try {
                BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                System.out.println("input pizza 种类:");
                String str = strin.readLine();
                return str;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                return "";
            }
        }
    }

    分析: 该类的构造器中用到了简单工厂类SimpleFactory,这样,我们就不需要在订购披萨这一行为中去写增加新的披萨的代码了,而是从工厂中写添加新的披萨的代码,就不用再改动这个类。

    运行结果:

    优点分析

    • 使用简单工厂模式来创建对象,更加的方便灵活,不需要修改订购披萨的逻辑

    三、使用工厂方法

    新的需求

    客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza

    类图

    基本介绍

    • 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
    • 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

    步骤概括

    步骤一:创建四个披萨类

    public class BJCheesePizza extends Pizza {
        @Override
        public void prepare() {
            setName("北京的奶酪pizza");
            System.out.println("北京的奶酪pizza 准备原材料");
        }
    }

    分析: Pizza类跟上面的代码一样,我就没有再次写了。此类是用来创建北京的奶酪口味的披萨

    public class BJPepperPizza extends Pizza{
        @Override
        public void prepare() {
            setName("北京的胡椒pizza");
            System.out.println("北京的胡椒pizza 准备原材料");
        }
    }

    分析: 此类是用来创建北京的辣椒口味的披萨

    public class LDCheesePizza extends Pizza {
        @Override
        public void prepare() {
            setName("伦敦的奶酪pizza");
            System.out.println("伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
        }
    }

    分析: 此类是用来创建伦敦的奶酪口味的披萨

    public class LDPepperPizza extends Pizza {
        @Override
        public void prepare() {
            setName("伦敦的胡椒pizza");
            System.out.println("伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
        }
    }

    分析: 此类是用来创建伦敦的辣椒口味的披萨

    步骤二:创建订购披萨抽象类

    public abstract class OrderPizza {
        abstract Pizza createPizza(String orderType);
        public OrderPizza() {
            do {
                String orderType = getType();
                Pizza pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
                if (pizza == null){
                    System.out.println("订购披萨失败");
                    break;
                }
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } while (true);
        }
        private String getType() {
            try {
                BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                System.out.println("input pizza 种类:");
                String str = strin.readLine();
                return str;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                return "";
            }
        }
    }

    分析: 此类中定义一个抽象方法createPizza(), 让各个工厂子类自己实现,构造器中写订购披萨的代码逻辑;getType()方法跟原来的没有区别。

    public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
        @Override
        Pizza createPizza(String orderType) {
            Pizza pizza = null;
            if(orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new BJCheesePizza();
            } else if (orderType.equals("pepper")) {
                pizza = new BJPepperPizza();
            }
            return pizza;
        }
    }

    分析: 此类用来继承OrderPizza类,成为北京地区的订购披萨分销商

    public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
        @Override
        Pizza createPizza(String orderType) {
            Pizza pizza = null;
            if(orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new LDCheesePizza();
            } else if (orderType.equals("pepper")) {
                pizza = new LDPepperPizza();
            }
            return pizza;
        }
    }

    分析: 此类也用来继承OrderPizza类,成为伦敦地区的订购披萨分销商

    步骤三:创建运行类

    public class PizzaStore {
        public static void main(String[] args) {
            String loc = "beijing";
            if (loc.equals("beijing")) {
                new BJOrderPizza();
            } else {
                new LDOrderPizza();
            }
        }
    }

    分析: 假设就是买北京地区的披萨

    运行结果:

    四、使用抽象工厂

    类图

    基本介绍

    • 抽象工厂模式定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
    • 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
    • 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
    • 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

    步骤概括

    步骤一:创建总工厂接口

    public interface AbsFactory {
        public Pizza createPizza(String orderType);
    }

    分析: 此类是用来让下面的工厂子类来具体实现

    步骤二:创建分工厂

    public class BJFactory implements AbsFactory {
        @Override
        public Pizza createPizza(String orderType) {
            Pizza pizza = null;
            if(orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new BJCheesePizza();
            } else if (orderType.equals("pepper")){
                pizza = new BJPepperPizza();
            }
            return pizza;
        }
    }

    分析: 这是工厂子类,用来制作北京的披萨

    public class LDFactory implements AbsFactory {
        @Override
        public Pizza createPizza(String orderType) {
            Pizza pizza = null;
            if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new LDCheesePizza();
            } else if (orderType.equals("pepper")) {
                pizza = new LDPepperPizza();
            }
            return pizza;
        }
    }

    分析: 这是工厂子类,用来制作伦敦的披萨

    步骤三:创建订购类

    public class OrderPizza {
        private AbsFactory factory;
        public OrderPizza(AbsFactory factory) {
            setFactory(factory);
        }
        private void setFactory(AbsFactory factory) {
            do {
                this.factory = factory;
                String orderType = getType();
                // factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
                Pizza pizza = factory.createPizza(orderType);
                if (pizza == null) { 
                    System.out.println("订购失败");
                    break;
                }
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } while (true);
        }   
        private String getType() {
            try {
                BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                System.out.println("input pizza 种类:");
                String str = strin.readLine();
                return str;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                return "";
            }
        }
    }

    分析: Pizza pizza = factory.createPizza(orderType);这一语句主要运用的是java基础里面的多态,具体的实现功能交给实现其接口的子类

    步骤四:创建运行类

    public class PizzaStore {
        public static void main(String[] args) {
            new OrderPizza(new LDFactory());
        }
    }

    分析: 假设买的是伦敦地区的披萨

    运行结果:

    总结

    1、工厂模式的意义:

    将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

    2、三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

    3、设计模式的依赖抽象原则

    创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回
    不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
    不要覆盖基类中已经实现的方法。

     

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