• Android开发艺术探索


    Android开发艺术探索
    1 Activity的生命周期和启动模式

    典型情况下生命周期
    异常情况下生命周期

    启动模式
    标准模式
    栈顶复用模式
    栈内复用模式
    单实例模式

    Activity的Flags
    IntentFilter的匹配规则

    2 IPC机制

    进程间通信

    Serializanle
    Parcelable
    Binder


    3 View的事件体系

    事件分发机制

    事件分发机制
    点击事件就是MotionEvent 事件分发其实就是对MotionEvent事件的分发
    三大方法
    dispatchTouchEvent 分发
    onInterceptTouchEvent 拦截
    onTouchEvent 消费
    事件传递顺序 Activity Window View
    对于ViewGroup 点击事件产生后 就会调用dispatchTouchEvent 然后调用onInterceptTouchEvent
    如果返回true 表示要拦截该事件 就会调用onTouchEvent
    如果返回false 表示不看就 则该事件就会传递到其子元素中


    4 View的工作原理

    View的工作流程

     

    onMeasure 为整个View树计算实际的大小 设置实际的宽高
    每个View控件的实际宽高由父视图和本身视图决定
    onLayout 根据子视图大小布局参数 将View放到合适的位置上
    onDraw 绘制图像 首先绘制背景 再调用onDraw绘制视图本身 如果View是ViewGroup
    调用dispatch绘制子视图 最后绘制滚动条

     

    自定义View

    继承View重写onDraw 用于实现一些不规则的效果
    继承ViewGroup派生特殊的Layout 用于实现自定义布局


    5 RemoteViews
    6 Drawable
    7 Android动画

    View动画 通过对场景里的对象做图像变换 平移 缩放 旋转 透明度从而产生动画效果
    帧动画 通过顺序播放一系列图像从而产生动画效果
    属性动画 API11 动态的改变对象的属性产生动画效果


    8 Window WindowManager
    9 四大组件工作机制
    10 Android的消息机制

    Handler机制
    Handler通过调用sendMessage把消息放在消息队列MessageQueue中
    Looper负责把消息从消息队列中取出来 重新再交给Handler进行处理
    11 线程和线程池

    AsyncTask
    封装了线程池和Handler 方便在子线程中更新UI

    HandlerThread
    具有消息循环的线程 内部使用Handler
    实现方式是run中通过Looper.prepare来创建消息队列 并通过Looper.loop来开启消息循环

    IntentService
    特殊的Service 封装了HandlerThread和Handler 用于执行后天耗时的任务 任务执行后自动停止

    ThreadPoolExecuter 线程池
    重用线程池中线程 避免因为线程的创建销毁带来的性能开销
    有效控制线程池最大并发数 避免线程之间抢占资源导致的阻塞
    能够对线程进行简单管理

    构造方法参数
    corePoolSize 核心线程数
    maxmunPoolSize 最大线程数
    keepAliveTime 超时时长
    unit 时间单位
    workQueue 任务队列
    threadFactory 线程工厂

    四类线程池
    FixedThreadPool
    CachedThreadPool
    ScheuledThreadPool
    SingleThreadPool


    12 Bitmap的加载和Cache

    Bitmap加载和缓存

    LruCache 内存缓存
    内部采用LinkedHashMap以强引用方式存储外界缓存对象
    强引用 直接的对象引用
    软引用 系统内存不足时该对象被gc回收
    弱引用 此对象随时会被gc回收

    DiskLruCache 硬盘缓存


    13 综合技术

    CrashHandler

    multidex解决方法数越界

    动态加载技术
    资源访问
    Activity生命周期管理
    ClassLoader管理

    反编译初步


    14 JNI和NDK

    JNI Java本地接口 方便Java调用C C++等本地代码所封装的一层接口
    NDK Android所提供的一个工具集合 通过NDK可以在Android中更加方便
    的通过JNI来访问本地代码

    JNI的开发流程
    在Java中声明native方法
    编译Java源文件得到class文件 然后通过javah导出JNI的头文件
    实现JNI方法
    编译so库并在Java中调用

    NDK开发流程
    下载并配置NDK
    创建一个Android项目并声明所需的native方法 java文件 System.loadLibrary
    实现Android项目所声明的native方法 test.cpp Android.mk Application.mk
    通过ndk-build命令编译产生so库

    JNI的数据类型和类型签名
    JNI调用Java方法的流程


    15 Android性能优化

    性能优化
    布局优化
    删除布局中无用的控件和层级 选择性能较低的ViewGroup 避免过度绘制
    include标签 重用指定的布局文件
    merge标签和include标签一起使用减少布局层级
    ViewStub 按需加载所需的布局文件

    绘制优化
    View的onDraw避免执行大量的操作 
    不要创建新的局部对象 不要做耗时任务

    内存泄漏优化
    静态变量导致的内存泄漏
    单例模式导致
    属性动画无限循环
    补充
    资源对象没有关闭 如查询数据库没有关闭游标
    构造Adapter没有使用convertView
    Bitmap在不使用时未调用recycle释放内存
    Context逃逸
    注册没有取消 如动态注册广播在Activity销毁没有反注册
    集合对象未清理
    Activity中使用非静态内部类 并开启一个长时运行的线程
    由于内部类持有Activity引用 导致Activity无法回收
    Handler内存泄漏
    类的静态变量持有大数据对象
    非静态内部类存在静态实例

    响应速度优化 避免在主线程中做耗时操作
    ANR
    Activity 5秒内无法响应输入操作
    BroadcastReceiver 10m秒内还未执行完操作
    Servcice 20秒内未完成相关处理
    定位 开发机器上查看traces.txt日志
    避免 使用子线程处理耗时IO操作
    解决办法
    Java多线程
    AsyncTask
    Handler机制
    HandlerThread
    IntentService

    ListView优化
    采用ViewHolder并避免在getView中执行耗时操作
    根据列表的滑动状态来控制任务的执行频率
    开启硬件加速使ListView滑动更流程

    Bitmap优化
    通过BitmapFactory.Options来根据需要对图片进行采样
    配置inSampleSize参数

    线程优化
    采用线程池

    MAT 内存泄露分析工具

    提供程序可维护性

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