• 日常复习


    // 判断数组对象特定属性是否相同
    function isEqualObj(arr, key) {
      const newArr = arr.map(item => item[key])
      const arrSet = new Set(newArr)
      return arrSet.size !== newArr.length
    }
    
    // js 继承有四种 原型链继承, 构造函数继承, 组合继承,寄生继承
    // 原型继承,改了其中一个实例会影响其它的,构造函数继承不到父类的属性和方法
    
    //组合继承
    function chidren(name) {
      this.name = name
    }
    chidren.prototype.getName = function() {
      return this.name
    }
    
    
    function inhert() {
      // 构造函数继承
      chidren.call(this,'王二')
    }
    
    inhert.prototype = new chidren()
    // inhert.prototype = Object.create(chidren.prototype) //将指向父类实例改为指向父类原型 为寄生继承
    inhert.prototype.constructor = inhert
    
    // 使用
    const inhert1 = new inhert()
    inhert1.name  // ['王二']
    
    
    // 数组去重
    function removeDuplicate(arr, key) {
      let obj = {}
      const curArr = arr.reduce((pre, cur)=> {
        obj[pre[key]] ? '' : obj[pre[key]] = true && pre.push(cur)
        return pre
      },[])
      return curArr
    }
    
    // 实现sleep(1000)
    const sleep = time => {
      return new Promise((resolve) => {
        resolve(setTimeout(() => {
          console.log('time');
        }, time))
      })
    }
    // 使用
    sleep(1000).then(res => {
      console.log(res);
    })
    
    // 手动实现bind  
    Function.prototype.myBind = function() {  // 不能使用箭头函数,应为this的指向不同
      // arguments 可以获取函数的所有参数,是一个伪数组, 使用Array.from() 将 伪数组转换成数组
      const arg = Array.from(arguments)
      // 获取this 指向取出数组的第一项,数组剩余的就是传递的参数
      const self = this 
      return () => {
        return self.apply(_this,arg)
      }
    }
    
    // 使用
    function fn1(a, b, c) {
      console.log('this',this);
      console.log(a,b,c);
    }
    const fn2 = fn1.myBind(10,20,30)
    console.log(fn2);
    
    // 手动实现call
    Function.prototype.myCall = function() {
      const fn = Symbol('fn')                // 声明一个独有的symbol属性,防止fn覆盖已有属性
      thisArg = thisArg || window           // 如没有传入this,默认绑定到window
      thisArg[fn] = this                   // this 指向调用call的对象,即我们要改变this指向的函数
      const result = thisArg[fn](...args) // 指向当前函数
      delete thisArg[fn]                 // 删除声明的fn属性
      return result
    }
    
    // 并集,交集,差集
    let set1 = new Set([1,2,3])
    let set2 = new Set([2,3,4])
    // 并集
    let union = new Set([...set1, ...set2])
    // 交集
    let interset = new Set([...set1].filter(x => set2.has(x)))
    // 差集
    let difference = new Set([...set1].filter(x=> !set2.has(x)))
    
    // 克隆
    function deepClone(obj) {
      if (!obj || typeof obj !== 'object') return
      const data = Array.isArray(obj) ? [] : {}
      for (let i in obj) {
        data[i] = typeof(obj[i]) === 'object' ? deepClone(obj[i]) : obj[i]
      }
      return data
    }
    
    // 去重
    function removeRepeat(arr, key) {
      let obj = {}
      const cur = arr.reduce((pre,cur) => {
        obj[cur[key]] ? '' : obj[cur[key]] = true && pre.push(cur)
        return pre
      },[])
      return cur
    }
    
    // 求和
    function sum(arr) {
      let data = arr.reduce((pre,cur) => {
        return pre + cur
      },0)
    }
    
    // 防抖是在事件触发后n秒再去执行回调,如果n秒内再次被触发,则重新计算,最常用 搜锁框输入查询,表单提交
    function debouce(fn, wait) {
      let time = null
      return function() {
        time && clearTimeout(time)
        time = setTimeout(() => {
          fn.apply(this, arguments)
        }, wait);
      }
    }
    
    // 节流 是指如果频繁触发一个事件,则n秒后执行一次
    function throttle(fn, wait) {
      let flag = true
      return function() {
        if (!flag) return
        flag = false
        setTimeout(() => {
          fn.apply(this, arguments)
          flag = true
        }, wait);
      }
    }
    
    // 计算 1+2+3...100
    function sumByValue(val) {
      if (val === 1) return 
      return sumByValue(val -1) + val
    }
    
    // Set 和Map的区别是,Set类似于数组,每一个值是唯一的,Map类似于对象,是键值对的集合
    // AMD require 是运行时调用,可以用在任何地方,是赋值的过程可以是数组,对象,字符串
    // CMD import  是编译是调用,所以必须用于开头,是解构的过程
    
    
    // 通常缓存,分为协商缓存和强制缓存
    // 强制缓存: 1.浏览器控制 2.后端把过期时间和资源发过来,浏览器每次获取资源看一下过期时间到了没
    // 协商缓存: 1.服务器控制 2.后端把资源标识,和资源发送过来,浏览器每次用的时候,就会拿标识和后端存储的对比一下不一样就更新
    // 强制缓存使用时间来判断,时间分为相对时间和绝对时间
    // 绝对时间 expires字段
    // 相对时间 后端给有效时长,浏览器自己倒计时,对应着请求的cach-control字段,同时存在。cach-control优先级更高
    
    // js垃圾回收,就是标记清除和引用计数
    // js中 ! 和 !! !将变量转换成boolen类型,!!常常用来做类型判断,在第一步!之后再做逻辑取反运算, ??只有在左侧为null和undefiend时,才会返回右侧数据
    // 渐进式图片加载 antimoderate
    // aligin-self: baseline
    // vue中定义props类型,Proptype
    // [1,2,3].map(parseInt) 结果时[1,NAN,NAN]  原因是,最终会转换成 arr.map((value,index, array) => parseInt(value,index))
    // flex:1 对应这flex-grow(拉伸占比) flex-shrink(收缩规则,0 为不收缩) flex-basis(主轴方向初始大小)
    // 回流,当元素尺寸,位置发生变化需要重新计算。 重绘: 当元素DOM样式发生变化,没有影响到DOM的几何尺寸
    // GET和POST 请求的区别: 1. get请求在url上,post在请求体中 2.get请求有长度限制(浏览器限制的) 3.post请求相对安全点,get请求在url上,且有历史记录 4. get请求能缓存,post不能
    // HTTPS使用443端口,HTTP使用80端口  2. http是超文本传输协议,是明文传输,https是经过SSL加密协议,传输更安全,不过要申请证书  3. https比http慢因为,除了tcp握手的三个包,还有ssl加密的9个包
    // http1.1和http2.0区别: 1.1使用基于文本的格式传输,2.0使用二进制传输, 1.1不支持header数据压缩,2.0使用hpack算法对header进行数据压缩,体积更小,传输更快
    // http 请求状态码总结
    // 1**  服务器接收请求,需要请求者接着操作
    // 2**  请求成功
    // 3**  重定向,需要进一步操作
    // 4**  客户端错误,请求包含语法错误,无法完成请求
    // 5**  服务器错误
    // 从浏览器输入url页面发生了什么? 
    // 1. DNS查询,解析url中对应的ip地址 2.tcp链接 3.发送http请求 4.server处理http请求,并返回http保文 5. 浏览器解析,render页面 6. http断开链接
    
    // VUE中diff算法:
    // VUE根据真实dom生成一个virtural DOM ,当virtral DOM 的某个节点数据改变后会生成一个新的Vnode,然后Vnode和 oldVnode做对比,发现不一样就直接更新dom,然后oldVnode的职位Vnode,
    // 来实现节点更新。 具体是: 1.同级比较再比较字节点 2. 先判断一方是否有子节点,如果新的的没有子节点,就将旧的字节点移除掉 3.都有子节点的情况,递归比较子节点
    // VUE中key的作用,尽可能的复用dom元素,新旧节点如果只有顺序不同,最佳是通过移动位置达到更新目的,需要再节点保持映射关系,key就是节点中的唯一标识
    // VUE中template的编译原理 1. 将模板字符串转换成element Asts解析器 2. 对ast进行静态节点标记,主要用来虚拟dom的优化 3.使用element ast生成render函数代码字符串
    // nextTick 是更新执行完成之后的回调,主要是宏任务和微任务,根据不同的情况,采用 promise MutationServer 微任务 promise 都不用就使用setTimeout
    // .stop禁止事件冒泡, .prevert 阻止默认事件, .self 只有点击元素本身才会执行 .capture事件触发,会先执行大盒子的事件再执行小盒子的事件,.once只触发一次
    // data为什么是一个函数,对象再栈中存放的都是对象的地址,函数的作用,就是属性私有化,保证组件修改自身的属性不会影响到其它组件
    // VUE中keep-alive实现原理和缓存策略:
    // 1.获取keep-alive的第一个组件 2. 根据include和 exclude名单进行匹配,决定是否缓存,不匹配直接返回组件实例,匹配进行第3步 3. 根据组件id和tag生成缓存组件的key,再去判断cache中是否存在这个key,如果存在,则用缓存的实例代替Vnode的
    // 的实例,然后更新key再keys的位置(LRU置换策略),如果没有命中就缓存起来,如果超出最大缓存数,就删除cache中的第一项 4. keep-alive是一个抽象组件:自身不会渲染DOM元素,也不会出现再父组件链中 5.LRU算法:根据
    // 数据的历史访问记录来进行数据淘汰,其实就是访问过的,以后访问率会高 6. LRU实现,新数据插入链表头部,每当缓存命中,则将数据移至链表头部,当链表满的时候,则将链表尾部数据丢弃
    // vue-router的实现原理:单页应用只有一个页面,所有的页面切换,其实是组件之间的显示和隐藏,所有的页面都只在一个html页面上,
    // vue-router是通过对window.location.hash和windown.history进行封装,来实现hash或url变化映射组件的变化
    // vue-router 前端路由的核心就是改变视图的同时不会向后端发送请求,而是加载对应的而组件, 有两种模式 hash和history。 hash模式在url后面带有#,hash值会出现在#后面,但是不包含在http请求中,hash改变会
    // 触发hashChage事件,能控制浏览器的前进后退,兼容性好 缺点是: 包好#不美观, 设置的值必须与原来的值不一样才会触发hashChange, 每次url改变不属于一次http请求,不利于seo优化
    // history 基于pushState()和replaceState()来实现改变页面路径,histoty是浏览器提供的历史记录接口,可以通过back go forward读取历史记录,history模式下,需要后端配置相应的路径,不然会出现404

    // for of 无法遍历对象,forEach和map都只能遍历数组,不能终端,前者没有返回值,后者有 // JS中 宏任务一般包含 scpirt setTimeout setInterval 微任务: promise preocess.nextTick , promise 是同步任务 then是异步任务 // 什么是事件循环: js是单线程语言,同个时间执行一件事(同步),但它可以有一个异步队列,遇到异步操作,(如axios这种阻塞时间久的),把它放到异步队列中,并继续往下执行,当同步任务执行 // 完成,就会去异步队列中找刚刚存放的事件依次执行(异步任务包含宏任务和微任务,微任务优先于宏任务) // VUE3自定义v-model // 父组件中使用 <test v-model:title ="value" /> //子组件中定义 <div :title="title" @update:title="title = $event">{{title}}</div> emit('update:title',t.value) // vue2自定义v-model mode: { event: 'change', prop: 'check' } // rem相对于根元素 如果font-size = 16px,那 // 监听屏幕大小 window.onresize = function() { // 获取屏幕宽度 let w = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth // 根据设计图设置大小 HTML.style.fontSize = 16 * (w / 750) + 'px' } // iphonex 适配当viewport-fit = contain 时,env() 是不起作用的 必须配合 viewport-fit-cover // env() 和 constant() 需要同时存在,且顺序不能换 paading - bottom: containsPoint(safe - area -inset -bottom); paading - bottom: event(safe -area -inset - bottom)
  • 相关阅读:
    (暂时弃坑)(半成品)ACM数论之旅18---反演定理 第二回 Mobius反演(莫比乌斯反演)((づ ̄3 ̄)づ天才第一步,雀。。。。)
    ACM数论之旅17---反演定理 第一回 二项式反演(神说要有光 于是就有了光(´・ω・`))
    ACM数论之旅16---母函数(又名生成函数)(痛并快乐着(╭ ̄3 ̄)╭)
    (暂时弃坑)ACM数论之旅15---置换群与Polya定理(我把标题看成poi了,poipoipoi(*≧▽≦)ツ)
    ACM数论之旅14---抽屉原理,鸽巢原理,球盒原理(叫法不一又有什么关系呢╮(╯▽╰)╭)
    ACM数论之旅13---容斥原理(一切都是命运石之门的选择(=゚ω゚)ノ)
    ACM数论之旅12---康托展开((*゚▽゚*)装甲展开,主推进器启动,倒计时3,2,1......)
    还有哪些东西要写눈_눈
    ACM数论之旅11---浅谈指数与对数(长篇)(今天休息,不学太难的数论> 3<)
    ACM数论之旅10---大组合数-卢卡斯定理(在下卢卡斯,你是我的Master吗?(。-`ω´-) )
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huanhuan55/p/16326000.html
Copyright © 2020-2023  润新知