• Objective-C 内存管理和ARC


    内存管理

    范围: 任何继承了NSObject的对象 对基本数据类型无效

    原理: 每个对象内部都保存了一个与之相关联的整数 称为引用计数器

    1.计数器的基本操作

    当使用alloc new或者copy创建一个对象时 对象的引用计数器被设置为1

    retain: 计数器+1 会返回对象本身

    release: 计数器-1 没有返回值

    retainCount: 获取当前的计数器值

    dealloc: 当一个对象要被回收的时候 就会调用 一定要调用[super dealloc];这句调用要放在最后面

    僵尸对象: 所占用内存已经被回收的对象 僵尸对象不能再使用

    野指针: 指向僵尸对象(不可用内存)的指针 给野指针发送消息报错(EXC_BAD_ACCESS)

    空指针: 没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil NULL 0) 给空指针发送消息不会报错

    2.内存管理原则

    谁创建 谁释放 如果你通过alloc new或者copy创建一个对象 那么你必须调用release或autorelease 换句话说 不是你创建的 就不用你去释放

    一般来说 除了alloc new或者copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease

    谁retain 谁release 只要你调用了retain 无论这个对象是如何生成的 你都要调用release

    规范: 只要调用了alloc 必须有release 或 autorelease

    set方法的实现

    /** 基本数据类型 直接复制 **/
    - (void) setAge : (int) age {
        _age = age;
    }
    
    /** OC对象类型 **/
    - (void) setCar : (Car *) car {
        //先判断是不是新传进来的对象
        if (car != _car) {
            //对旧对象做一次release
            [_car release];
            
            //对新对象做一次retain
            _car = [car retain];
        }
    }

    dealloc方法的实现

    //一定要 [super dealloc]; 而且放到最后面
    //对self (当前) 所拥有的对象做一次release
    - (void) dealloc {
    
        [_car release];
        [super dealloc];
    }

    3.@property参数

    @property (参数, 参数 …) int height;

    注意同类型的参数不能写多个

    a.set方法内存管理相关的参数

    retain: release旧值 retain新值(适用于OC对象类型)

    assign: 直接赋值(默认 适用于非OC对象类型) 

    copy: release旧值 copy新值

    b.是否要生成set方法

    readwrite: 同时生成set和get的声明 实现(默认)

    readonly: 只会生成get 声明 实现

    c.多线程管理

    nonatomic: 性能高(一般就用这个)

    atomic: 性能低(默认)

    d.set 和 get 方法的名称

    setter = : 决定了set方法的名称, 一定要有个冒号 :

    getter = : 决定了get方法的名称, (一般用在BOOL类型)

    4.循环retain和@class

    循环retain

    比如A对象retain了B对象 B对象retain了A对象

    这样会导致A对象和B对象永远无法释放

    解决方案: 当两端互相引用时 应该一端用retain 一端用assign

    @class的作用: 仅仅告诉编译器 某个名称是一个类

    @class Person; 仅仅告诉编译器 Person是一个类

    在开发中引用一个类的规范

    在.h文件中用@class来声明类

    在.m文件中用#import来包含类的所有东西

    5.autorelease

    int main() {
        @autoreleasepool {// {开始 代表创建了释放池
            Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
            p.age = 10;
        }// }结束 代表销毁了释放池
        return 0;
    }
    
    /** autorelease基本用法 **/
    //会将对象放到一个自动释放池中
    //当自动释放池被销毁时 会对池子里的所有对象做一次release操作
    //会返回对象本身
    //调用完autorelease方法后 对象的计数器值不变
    
    /** autorelease的好处 **/
    //不用再关心对象释放的时间
    //不用再关心什么时候调用release
    
    /** autorelease的使用注意 **/
    //占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
    //占用内存较小的对象使用autorelease没有太大影响
    
    /** 错误写法 **/
    //alloc后调用了autorelease 又调用release
    //连续调用多次autorelease
    
    /** 自动释放池 **/
    //在IOS程序运行过程中 会创建无数个池子 这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
    //当一个对象调用autorelease方法时 就将这个对象放到栈顶的释放池
    
    /** 开发过程中经常写一些类方法快速创建一个autorelease的对象 创建对象时不要直接使用类名 用self **/

    ARC

    1.基本简介

    ARC是自iOS 5之后增加的新特性 完全消除了手动管理内存的烦琐 编译器会自动在适当的地方插入适当的retain release autorelease语句 你不再需要担心内存管理 因为编译器为你处理了一切

    ARC是编译器特性 而不是IOS运行时特性 不同于其它语言中的垃圾收集器 因此ARC和手动内存管理性能是一样的 有时还能更加快速 因为编译器还可以执行某些优化

    2.基本原理

    规则: ARC的规则非常简单 只要还有一个强指针变量指向对象 对象就会保持在内存中

    强指针: 默认情况下 所有的指针都是强指针 __strong

    弱指针: 弱指针指向的对象被回收后 弱指针会自动变为nil指针 不会引发野指针错误 __weak

    3.使用注意

    不能调用release, retain, autorelease, retainCount

    可以重写dealloc, 但是不能调用[super dealloc];

    @property的参数

    strong: 成员变量是强指针 (适用于OC对象类型)

    weak: 成员变量是弱指针 (适用于OC对象类型)

    assign: 适用于非OC对象类型

    将不使用ARC时用的retain替换成strong

    两端互相引用时: 一端用strong 一端用weak

    关闭整个项目的ARC

    关闭某个.m文件的ARC

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