• 算法系列15天速成——第十二天 树操作【中】


        先前说了树的基本操作,我们采用的是二叉链表来保存树形结构,当然二叉有二叉的困扰之处,比如我想找到当前结点

    的“前驱”和“后继”,那么我们就必须要遍历一下树,然后才能定位到该“节点”的“前驱”和“后继”,每次定位都是O(n),这

    不是我们想看到的,那么有什么办法来解决呢?

       (1) 在节点域中增加二个指针域,分别保存“前驱”和“后继”,那么就是四叉链表了,哈哈,还是有点浪费空间啊。

       (2) 看下面的这个二叉树,我们知道每个结点有2个指针域,4个节点就有8个指针域,其实真正保存节点的指针

                仅有3个,还有5个是空闲的,那么为什么我们不用那些空闲的指针域呢,达到资源的合理充分的利用。

    一: 线索二叉树

    1  概念

          刚才所说的在空闲的指针域里面存放“前驱”和“后继”就是所谓的线索。

            <1>  左线索:   在空闲的左指针域中存放该“结点”的“前驱”被认为是左线索。

            <2>  右线索:   在空闲的右指针域中存放该“结点“的”后继“被认为是右线索。

          当“二叉链表”被套上这种线索,就被认为是线索链表,当“二叉树”被套上这种线索就被认为是线索二叉树,当然线索根据

    二叉树的遍历形式不同被分为“先序线索”,“中序线索”,“后序线索”。

    2  结构图

          说了这么多,我们还是上图说话,就拿下面的二叉树,我们构建一个中序线索二叉树,需要多动动脑子哟。

         <1> 首先要找到“中序遍历”中的首结点D,因为“D结点”是首节点,所以不存在“前驱”,左指针自然是空,

                ”D节点”的右指针存放的是“后继”,那么根据“中序遍历”的规则应该是B,所以D的右指针存放着B节点。

         <2>  接着就是“B节点”,他的左指针不为空,所以就不管了,但是他的“右指针”空闲,根据规则“B结点“的右

                 指针存放的是"A结点“。

         <3>  然后就是“A节点”,他已经被塞的满满的,所以就没有“线索”可言了。

         <4>  最后就是“C节点”,根据规则,他的“左指针”存放着就是“A节点“,”C节点“是最后一个节点,右指针自然就是空的,你懂的。

    3 基本操作

       

       常用的操作一般有“创建线索二叉树”,”查找后继节点“,”查找前驱节点“,”遍历线索二叉树“,下面的操作我们就以”中序遍历“

    来创建中序线索二叉树。

    <1>  线索二叉树结构

              从“结构图”中可以看到,现在结点的指针域中要么是”子节点(SubTree)“或者是”线索(Thread)“,此时就要设立标志位来表示指针域

          存放的是哪一种。

     1     #region 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)
    2 /// <summary>
    3 /// 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)
    4 /// </summary>
    5 public enum NodeFlag
    6 {
    7 SubTree = 1,
    8 Thread = 2
    9 }
    10 #endregion
    11
    12 #region 线索二叉树的结构
    13 /// <summary>
    14 /// 线索二叉树的结构
    15 /// </summary>
    16 /// <typeparam name="T"></typeparam>
    17 public class ThreadTree<T>
    18 {
    19 public T data;
    20 public ThreadTree<T> left;
    21 public ThreadTree<T> right;
    22 public NodeFlag leftFlag;
    23 public NodeFlag rightFlag;
    24 }
    25 #endregion


    <2>  创建线索二叉树

            刚才也说了如何构建中序线索二叉树,在代码实现中,我们需要定义一个节点来保存当前节点的前驱,我练习的时候迫不得已,只能使用两个

        ref来实现地址操作,达到一个Tree能够让两个变量来操作。

     1 #region 中序遍历构建线索二叉树
    2 /// <summary>
    3 /// 中序遍历构建线索二叉树
    4 /// </summary>
    5 /// <typeparam name="T"></typeparam>
    6 /// <param name="tree"></param>
    7 public void BinTreeThreadingCreate_LDR<T>(ref ThreadTree<T> tree, ref ThreadTree<T> prevNode)
    8 {
    9 if (tree == null)
    10 return;
    11
    12 //先左子树遍历,寻找起始点
    13 BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.left, ref prevNode);
    14
    15 //如果left为空,则说明该节点可以放“线索”
    16 tree.leftFlag = (tree.left == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;
    17
    18 //如果right为空,则说明该节点可以放“线索”
    19 tree.rightFlag = (tree.right == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;
    20
    21 if (prevNode != null)
    22 {
    23 if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)
    24 tree.left = prevNode;
    25 if (prevNode.rightFlag == NodeFlag.Thread)
    26 prevNode.right = tree;
    27 }
    28
    29 //保存前驱节点
    30 prevNode = tree;
    31
    32 BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.right, ref prevNode);
    33 }
    34 #endregion

    <3> 查找后继结点

             现在大家都知道,后继结点都是保存在“结点“的右指针域中,那么就存在”两种情况“。

                《1》 拿“B节点“来说,他没有右孩子,则肯定存放着线索(Thread),所以我们直接O(1)的返回他的线索即可。

                《2》 拿“A节点”来说,他有右孩子,即右指针域存放的是SubTree,悲哀啊,如何才能得到“A节点“的后继呢?其实也很简单,

                        根据”中序“的定义,”A节点“的后继必定是”A节点“的右子树往左链找的第一个没有左孩子的节点(只可意会,不可言传,嘻嘻)。

     1 #region 查找指定节点的后继
    2 /// <summary>
    3 /// 查找指定节点的后继
    4 /// </summary>
    5 /// <typeparam name="T"></typeparam>
    6 /// <param name="tree"></param>
    7 public ThreadTree<T> BinTreeThreadNext_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)
    8 {
    9 if (tree == null)
    10 return null;
    11
    12 //如果查找节点的标志域中是Thread,则直接获取
    13 if (tree.rightFlag == NodeFlag.Thread)
    14 return tree.right;
    15 else
    16 {
    17 //根据中序遍历的规则是寻找右子树中中序遍历的第一个节点
    18 var rightNode = tree.right;
    19
    20 //如果该节点是subTree就需要循环遍历
    21 while (rightNode.leftFlag == NodeFlag.SubTree)
    22 {
    23 rightNode = rightNode.left;
    24 }
    25 return rightNode;
    26 }
    27 }
    28 #endregion

    <4> 查找前驱节点
            

            这个跟(3)的操作很类似,同样也具有两个情况。

              《1》  拿“C结点”来说,他没有“左子树”,则说明“C节点”的左指针为Thread,此时,我们只要返回左指针域即可得到前驱结点。

              《2》  拿"A节点“来说,他有”左子树“,则说明”A节点“的左指针为SubTree,那么怎么找的到”A节点“的前驱呢?同样啊,根据

                       ”中序遍历“的性质,我们可以得知在”A节点“的左子树中往”右链“中找到第一个没有”右孩子“的节点。

     1 #region 查找指定节点的前驱
    2 /// <summary>
    3 /// 查找指定节点的前驱
    4 /// </summary>
    5 /// <typeparam name="T"></typeparam>
    6 /// <param name="tree"></param>
    7 /// <returns></returns>
    8 public ThreadTree<T> BinTreeThreadPrev_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)
    9 {
    10 if (tree == null)
    11 return null;
    12
    13 //如果标志域中存放的是线索,那么可以直接找出来
    14 if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)
    15 return tree.left;
    16 else
    17 {
    18 //根据”中序“的规则可知,如果不为Thread,则要找出左子树的最后节点
    19 //也就是左子树中最后输出的元素
    20 var leftNode = tree.left;
    21
    22 while (leftNode.rightFlag == NodeFlag.SubTree)
    23 leftNode = leftNode.right;
    24
    25 return leftNode;
    26 }
    27 }
    28 #endregion


    <5> 遍历线索二叉树

              因为我们构建线索的时候采用的是“中序”,那么我们遍历同样采用“中序”,大家是否看到了“线索”的好处,此时我们找某个节点的时间复杂度变为了

            O(1) ~0(n)的时间段,比不是线索的时候查找“前驱"和“后继”效率要高很多。

     1 #region 遍历线索二叉树
    2 /// <summary>
    3 /// 遍历线索二叉树
    4 /// </summary>
    5 /// <typeparam name="T"></typeparam>
    6 /// <param name="tree"></param>
    7 public void BinTreeThread_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)
    8 {
    9 if (tree == null)
    10 return;
    11
    12 while (tree.leftFlag == NodeFlag.SubTree)
    13 tree = tree.left;
    14
    15 do
    16 {
    17 Console.Write(tree.data + "\t");
    18
    19 tree = BinTreeThreadNext_LDR(tree);
    20
    21 } while (tree != null);
    22
    23 }
    24 #endregion

    最后上一下总的运行代码

    View Code
      1 using System;
    2 using System.Collections.Generic;
    3 using System.Linq;
    4 using System.Text;
    5
    6 namespace ThreadChainTree
    7 {
    8 class Program
    9 {
    10 static void Main(string[] args)
    11 {
    12 ThreadTreeManager manager = new ThreadTreeManager();
    13
    14 //生成根节点
    15 ThreadTree<string> tree = CreateRoot();
    16
    17 //生成节点
    18 AddNode(tree);
    19
    20 ThreadTree<string> prevNode = null;
    21
    22 //构建线索二叉树
    23 manager.BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree, ref prevNode);
    24
    25 Console.WriteLine("\n线索二叉树的遍历结果为:\n");
    26 //中序遍历线索二叉树
    27 manager.BinTreeThread_LDR(tree);
    28 }
    29
    30 #region 生成根节点
    31 /// <summary>
    32 /// 生成根节点
    33 /// </summary>
    34 /// <returns></returns>
    35 static ThreadTree<string> CreateRoot()
    36 {
    37 ThreadTree<string> tree = new ThreadTree<string>();
    38
    39 Console.WriteLine("请输入根节点,方便我们生成树\n");
    40
    41 tree.data = Console.ReadLine();
    42
    43 Console.WriteLine("根节点生成已经生成\n");
    44
    45 return tree;
    46 }
    47 #endregion
    48
    49 #region 插入节点操作
    50 /// <summary>
    51 /// 插入节点操作
    52 /// </summary>
    53 /// <param name="tree"></param>
    54 static ThreadTree<string> AddNode(ThreadTree<string> tree)
    55 {
    56 ThreadTreeManager mananger = new ThreadTreeManager();
    57
    58 while (true)
    59 {
    60 ThreadTree<string> node = new ThreadTree<string>();
    61
    62 Console.WriteLine("请输入要插入节点的数据:\n");
    63
    64 node.data = Console.ReadLine();
    65
    66 Console.WriteLine("请输入要查找的父节点数据:\n");
    67
    68 var parentData = Console.ReadLine();
    69
    70 if (tree == null)
    71 {
    72 Console.WriteLine("未找到您输入的父节点,请重新输入。");
    73 continue;
    74 }
    75
    76 Console.WriteLine("请确定要插入到父节点的:1 左侧,2 右侧");
    77
    78 Direction direction = (Direction)Enum.Parse(typeof(Direction), Console.ReadLine());
    79
    80 tree = mananger.BinTreeThreadAddNode(tree, node, parentData, direction);
    81
    82 Console.WriteLine("插入成功,是否继续? 1 继续, 2 退出");
    83
    84 if (int.Parse(Console.ReadLine()) == 1)
    85 continue;
    86 else
    87 break;
    88 }
    89
    90 return tree;
    91 }
    92 #endregion
    93 }
    94
    95 #region 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)
    96 /// <summary>
    97 /// 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)
    98 /// </summary>
    99 public enum NodeFlag
    100 {
    101 SubTree = 1,
    102 Thread = 2
    103 }
    104 #endregion
    105
    106 #region 线索二叉树的结构
    107 /// <summary>
    108 /// 线索二叉树的结构
    109 /// </summary>
    110 /// <typeparam name="T"></typeparam>
    111 public class ThreadTree<T>
    112 {
    113 public T data;
    114 public ThreadTree<T> left;
    115 public ThreadTree<T> right;
    116 public NodeFlag leftFlag;
    117 public NodeFlag rightFlag;
    118 }
    119 #endregion
    120
    121 #region 插入左节点或者右节点
    122 /// <summary>
    123 /// 插入左节点或者右节点
    124 /// </summary>
    125 public enum Direction { Left = 1, Right = 2 }
    126 #endregion
    127
    128 #region 线索二叉树的基本操作
    129 /// <summary>
    130 /// 线索二叉树的基本操作
    131 /// </summary>
    132 public class ThreadTreeManager
    133 {
    134 #region 将指定节点插入到二叉树中
    135 /// <summary>
    136 /// 将指定节点插入到二叉树中
    137 /// </summary>
    138 /// <typeparam name="T"></typeparam>
    139 /// <param name="tree"></param>
    140 /// <param name="node"></param>
    141 /// <param name="direction">插入做左是右</param>
    142 /// <returns></returns>
    143 public ThreadTree<T> BinTreeThreadAddNode<T>(ThreadTree<T> tree, ThreadTree<T> node, T data, Direction direction)
    144 {
    145 if (tree == null)
    146 return null;
    147
    148 if (tree.data.Equals(data))
    149 {
    150 switch (direction)
    151 {
    152 case Direction.Left:
    153 if (tree.left != null)
    154 throw new Exception("树的左节点不为空,不能插入");
    155 else
    156 tree.left = node;
    157
    158 break;
    159 case Direction.Right:
    160 if (tree.right != null)
    161 throw new Exception("树的右节点不为空,不能插入");
    162 else
    163 tree.right = node;
    164
    165 break;
    166 }
    167 }
    168
    169 BinTreeThreadAddNode(tree.left, node, data, direction);
    170 BinTreeThreadAddNode(tree.right, node, data, direction);
    171
    172 return tree;
    173 }
    174 #endregion
    175
    176 #region 中序遍历构建线索二叉树
    177 /// <summary>
    178 /// 中序遍历构建线索二叉树
    179 /// </summary>
    180 /// <typeparam name="T"></typeparam>
    181 /// <param name="tree"></param>
    182 public void BinTreeThreadingCreate_LDR<T>(ref ThreadTree<T> tree, ref ThreadTree<T> prevNode)
    183 {
    184 if (tree == null)
    185 return;
    186
    187 //先左子树遍历,寻找起始点
    188 BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.left, ref prevNode);
    189
    190 //如果left为空,则说明该节点可以放“线索”
    191 tree.leftFlag = (tree.left == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;
    192
    193 //如果right为空,则说明该节点可以放“线索”
    194 tree.rightFlag = (tree.right == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;
    195
    196 if (prevNode != null)
    197 {
    198 if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)
    199 tree.left = prevNode;
    200 if (prevNode.rightFlag == NodeFlag.Thread)
    201 prevNode.right = tree;
    202 }
    203
    204 //保存前驱节点
    205 prevNode = tree;
    206
    207 BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.right, ref prevNode);
    208 }
    209 #endregion
    210
    211 #region 查找指定节点的后继
    212 /// <summary>
    213 /// 查找指定节点的后继
    214 /// </summary>
    215 /// <typeparam name="T"></typeparam>
    216 /// <param name="tree"></param>
    217 public ThreadTree<T> BinTreeThreadNext_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)
    218 {
    219 if (tree == null)
    220 return null;
    221
    222 //如果查找节点的标志域中是Thread,则直接获取
    223 if (tree.rightFlag == NodeFlag.Thread)
    224 return tree.right;
    225 else
    226 {
    227 //根据中序遍历的规则是寻找右子树中中序遍历的第一个节点
    228 var rightNode = tree.right;
    229
    230 //如果该节点是subTree就需要循环遍历
    231 while (rightNode.leftFlag == NodeFlag.SubTree)
    232 {
    233 rightNode = rightNode.left;
    234 }
    235 return rightNode;
    236 }
    237 }
    238 #endregion
    239
    240 #region 查找指定节点的前驱
    241 /// <summary>
    242 /// 查找指定节点的前驱
    243 /// </summary>
    244 /// <typeparam name="T"></typeparam>
    245 /// <param name="tree"></param>
    246 /// <returns></returns>
    247 public ThreadTree<T> BinTreeThreadPrev_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)
    248 {
    249 if (tree == null)
    250 return null;
    251
    252 //如果标志域中存放的是线索,那么可以直接找出来
    253 if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)
    254 return tree.left;
    255 else
    256 {
    257 //根据”中序“的规则可知,如果不为Thread,则要找出左子树的最后节点
    258 //也就是左子树中最后输出的元素
    259 var leftNode = tree.left;
    260
    261 while (leftNode.rightFlag == NodeFlag.SubTree)
    262 leftNode = leftNode.right;
    263
    264 return leftNode;
    265 }
    266 }
    267 #endregion
    268
    269 #region 遍历线索二叉树
    270 /// <summary>
    271 /// 遍历线索二叉树
    272 /// </summary>
    273 /// <typeparam name="T"></typeparam>
    274 /// <param name="tree"></param>
    275 public void BinTreeThread_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)
    276 {
    277 if (tree == null)
    278 return;
    279
    280 while (tree.leftFlag == NodeFlag.SubTree)
    281 tree = tree.left;
    282
    283 do
    284 {
    285 Console.Write(tree.data + "\t");
    286
    287 tree = BinTreeThreadNext_LDR(tree);
    288
    289 } while (tree != null);
    290
    291 }
    292 #endregion
    293 }
    294 #endregion
    295 }

    将文章开头处的数据输入到存储结构中

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