架之前,我们先对1.允许网页宽度自动调整
首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。
<!--[if lt IE 9]>
<script src="http://css3-mediaqueries-js.googlecode.com/svn/trunk/css3-mediaqueries.js"></script>
<![endif]-->
2.不使用绝对宽度
xxx px;
只能指定百分比宽度:
xx%;
或者
auto;
3.相对大小的字体
字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。
body {font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;}
h1{font-size: 1.5em;}
然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。
small {font-size: 0.875em;}
small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。
4.流动布局”的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。
.main {float: right; 70%;}
.leftBar {float: left; 25%;}
float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。
5.选择加载CSS
"自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。
它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (max-device- 400px)" href="tinyScreen.css" />
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device- 400px),就加载tinyScreen.css文件。
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (min- 400px) and (max-device- 600px)" href="smallScreen.css" />
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。
@import url("tinyScreen.css") screen and (max-device- 400px);
除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。
6.CSS的@media规则
同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。
@media screen and (max-device- 400px) {
.column {float: none;auto;}
#sidebar {display:none;}
}
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(auto),sidebar块不显示(display:none)。
7.图片的自适应(fluid image)
除了布局和文本,”自适应网页设计”还必须实现图片的自动缩放。这只要一行CSS代码:
img { max- 100%;}
这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:
img, object { max- 100%;}
老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:
img { 100%; }
img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }
或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js。
addLoadEvent(function() {
var imgs = document.getElementById("content").getElementsByTagName("img");
imgSizer.collate(imgs);
});
希望上面的内容对您的学习有帮助,不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。