• 线程池的使用


    package com.dooioo.xingcheng;
    
    import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
    import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    public class Test1 {
    
        private ThreadPoolExecutor threadpool;
    
        /**
         * Param:
         * corePoolSize - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。
         * maximumPoolSize - 池中允许的最大线程数(采用LinkedBlockingQueue时没有作用)。
         * keepAliveTime -当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间,线程池维护线程所允许的空闲时间。
         * unit - keepAliveTime参数的时间单位,线程池维护线程所允许的空闲时间的单位:秒 。
         * workQueue - 执行前用于保持任务的队列(缓冲队列)。此队列仅保持由execute 方法提交的 Runnable 任务。
         * RejectedExecutionHandler -线程池对拒绝任务的处理策略(重试添加当前的任务,自动重复调用execute()方法)
         */
        public Test1(){
            threadpool=new ThreadPoolExecutor(2, 10, 20, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(10),
                    new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
        }
    
        //add task into thread pool
        public void submit(final int flag){
            threadpool.execute(new Runnable(){
                public void run(){
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(flag + "   Hello");
                }
            });
        }
    
        /**
         * close thread pool
         */
        public void shutdown() {
            threadpool.shutdown();
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Test1 t = new Test1();
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                System.out.println("time:" + i);
                t.submit(i);
            }
    
            System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>");
        }
    
        /**
         * 当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
         * 1.如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
         * 2.如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
         * 3.如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
         * 4.如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过
         * handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize
         * ,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
         *
         * 5.当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
         */
    }
    

      

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