技术交流,DH讲解.
本来之前就在写这个文章,还写了War3挂的教程,后来因为一些事就没有弄了.
现在过年在家又没有事就继续把这个写完吧.哈哈.
不要以为写个挂很容易,要想写个挂肯定要了解游戏呀.
我们现在来了解下地雷是怎么产生的?
其实只是我自己猜想的,毕竟这个游戏不是我写的...
1 用户选择了多大的棋盘,多少地雷后
棋盘应该是用一个二维数组来存储的,地雷数肯定是用一个全局变量来存储的.这点儿有异议没有?
没有我就继续往下说了...
2 生成地雷,肯定是随机的,那么一定会调用Rand函数咯.
a.首先判断地雷数是否为0 ---是0->结束生成过程
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不是0
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b.Rand产生X,Rand产生Y
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c.判断二维数组中(X,Y)的值是否为有雷值---不是-->转到b
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是
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d.雷数减一---------->转到a
整个流程看懂了吧.
那么我们来实际分析呀,OD Time,从上面看我bp Rand然后进入步骤b,只要到了步骤c我们就能知道雷的内存区域了,是吧?
我们遍历区域就知道哪些格子是雷了塞.
下断点:
当断点断下来了后 我们可以看到堆栈窗口:
选中第一个,然后回车.返回:
01003940 /$ FF15 B0110001 call dword ptr [<&msvcrt.rand>] ; [rand 01003946 |. 99 cdq 01003947 |. F77C24 04 idiv dword ptr [esp+4] 0100394B |. 8BC2 mov eax, edx 0100394D \. C2 0400 retn 4
有点儿基础的朋友可以看出来,这里是它写了一个函数,先Rand一个数,然后整除另一个数,返回取余的结果.
其中这2个数是什么,上面那图我们看见2个返回到,是吧?那么选中第二个回车呗.
下断,单步走:我们就会发现压入栈的是1E=29,那么应该是30个,我们看一下是行还是列.
也就是这个这个函数传入的参数是行列数,哈哈因为这个C++的,所以PUSH那一下就是在传参数.好的看具体参数:
现在可以看出来,rand函数的参数用的返回地址,$010036D2,而rand出来值再对行列数取余,也就是[esp+4]就是这个30,这样就保证,最后这个值肯定小于30咯.
010036C7 |> /FF35 34530001 push dword ptr [1005334] ; 将列数压入栈,发现存列的内存地址了 010036CD |. |E8 6E020000 call 01003940 ; 返回X 010036D2 |. |FF35 38530001 push dword ptr [1005338] ; 将行压入栈,发现存行的内存地址 010036D8 |. |8BF0 mov esi, eax ; esi就是X 010036DA |. |46 inc esi ; 因为rand是0~n-1,所以这里就要+1 010036DB |. |E8 60020000 call 01003940 ; 返回Y 010036E0 |. |40 inc eax 010036E1 |. |8BC8 mov ecx, eax ; ecx就是Y 010036E3 |. |C1E1 05 shl ecx, 5 ; 将Y*32,这样就转换成一维数组 010036E6 |. |F68431 405300>test byte ptr [ecx+esi+1005340], 80 ; 我们这里发现数组的基址了.$80就是有雷咯 010036EE |.^ 75 D7 jnz short 010036C7 010036F0 |. |C1E0 05 shl eax, 5 010036F3 |. |8D8430 405300>lea eax, dword ptr [eax+esi+1005340] 010036FA |. |8008 80 or byte ptr [eax], 80 010036FD |. |FF0D 30530001 dec dword ptr [1005330] ; 减少雷总数 01003703 |.^\75 C2 jnz short 010036C7
我们知道上面这些,我们就来看看具体某一个雷,当我们插了小旗子后有什么变化没有:
我们执行到010036E1这句时候发现:esi是$10也就是16,ecx是3,那么16-3是雷.我们让游戏运行起来.
将这个设置成有雷后,这个内存的值就是8F了.点上红旗后:
有雷且有红旗这个值就是$8E.那么要是没有雷又被点了红旗会是什么值呢?
哈哈,$0E吧.记住了吧.我们来整理下.
1 有雷 $8F
2 无雷 $0F
3 红旗 $FE
1和3进行或,2和3进行或.
好,该Delphi了.
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject); var pid:Integer; h:Cardinal; x,y:Integer; readed:Cardinal; Count:Cardinal; I: Integer; j: Integer; buf:array of Byte; begin edt1.Text:=''; edt2.Text:=''; mmo1.Clear; //查找扫雷游戏的PID ProcessList.Snap; pid:=ProcessList.FindPID('winmine.exe'); if pid = -1 then Exit; //打开进程 h:=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,False,pid); if h = 0 then Exit; try //取得游戏的行列数 readed:=0; ReadProcessMemory(h,Pointer($1005334),@Count,4,readed); if readed>0 then begin edt1.Text:=IntToStr(Count); x:=Count; end; readed:=0; ReadProcessMemory(h,Pointer($1005338),@Count,4,readed); if readed>0 then begin edt2.Text:=IntToStr(Count); y:=Count; end; //获取雷数组内存区域的大小 Count:=Y shl 5 + X; SetLength(buf,Count); //读取雷内存 ReadProcessMemory(h,Pointer($1005340),buf,Count,readed); //循环判断 for I := 1 to x do for j := 1 to y do if buf[32*J + I] = $8F then begin mmo1.Lines.Add(Format('雷:列:%D,行:%D',[i,j])); buf[32*J + I]:= $8E; end; //写回去,这样小红旗都标记出来了.... WriteProcessMemory(h,Pointer($1005340),buf,Count,readed); finally CloseHandle(h); end; end;
哈哈,读取出来了吧.这里只是显示.下一篇文章,我们去寻找点击的call,然后实现自动点击.嘿嘿,秒杀.
我是DH,今天就讲这么多了.