1.c++中的类模板
a.以相同的方式处理不同的类型
b.在类声明前使用template进行标识
c.< typename T >用于说明类中使用的泛指类型T
template < typename T>
class Operator
{
public:
T op (T a, T b);
};
2.类模板的应用
a.只能显示指定具体类型,无法自动推导
b.使用具体类型
Operator<int> op1;
Operator<string> op2;
int i = op1.op(1, 2);
string s = op2.op("kun", "123");
注:
a.声明的泛指类型T可以出现在类模板的任意地方
b.编译器对类模板的处理方式和函数模板相同
1).从类模板通过具体类型产生不同的类
2).在声明的地方对类模板代码本身进行编译
2).在使用的地方对参数替换后的代码进行编译
eg:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template < typename T >
class Operator
{
public:
T add (T a, T b)
{
return a + b;
}
T minus(T a, T b)
{
return a - b;
}
T multiply(T a, T b)
{
return a * b;
}
T divide(T a, T b)
{
return a / b;
}
};
string operator- (string& l, string& r)
{
return "minus";
}
int main()
{
Operator<int> op1;
cout << op1.add(1, 2) << endl;
Operator<string> op2;
cout << op2.add("D.T.", "Software") << endl;
cout << op2.minus("D.T.", "Software") << endl;
return 0;
}
3.类模板在工程中的应用
a.类模板必须在头文件中定义
b.类模板不能分开实现在不同的文件中
c.类模板外部定义的成员函数需要加上模板<>声明
eg:
#ifndef _OPERATOR_H_
#define _OPERATOR_H_
template < typename T >
class Operator
{
public:
T add(T a, T b);
T minus(T a, T b);
T multiply(T a, T b);
T divide(T a, T b);
};
template < typename T >
T Operator<T>::add(T a, T b)
{
return a + b;
}
template < typename T >
T Operator<T>::minus(T a, T b)
{
return a - b;
}
template < typename T>
T Operator<T>::T multiply(T a, T b)
{
return a * b;
}
template < typename T >
T Operator<T>::divide(T a, T b)
{
return a / b;
}
#endif /* _OPERATOR_H_ */