一、final
final的中文意思就是不可更改的,最终的。
1.final修饰变量,那么该变量无法更改。一旦该变量赋了初值,就不能重新赋值。
1 final MAX = 1100; 2 //final修饰后MAX就无法重新赋值。
2.final修饰方法
final修饰方法,那么该方法不能被子类重写,但可以重载。
1 class Person{ 2 final void getName(){.....} 3 } 4 5 //getName()方法,无法被子类重写。
3.final修饰类
final修饰类,该类无法被继承。
二、抽象类
首先什么是抽象类,简而言之就是包含了抽象方法的类。
那什么又是抽象方法了,就是只有声明部分,但没有方法体。
完整的方法应该是
1 void getName() //方法声明 2 { //方法体 3 System.out.println("i am hcf"); 4 }
而抽象方法是没有方法体的,abstract void getName();
抽象方法前面必须加abstra修饰,拥有抽象方法的类称为抽象类,那么抽象类前面要加上abstract修饰。
1 abstract class Person{ 2 abstract void getName(); 3 }
下面简述抽象类的几个要点:
1.有抽象方法的类只能定义为抽象类,不然会出现错误。
1 abstract class Person{ //定义为抽象类,那么必须包含抽象方法。 2 abstract void getName(); //有抽象方法,必定为抽象类 3 }
2.抽象类不能用new创建对象,即使你在抽象类里面添加构造方法也不行。
public class TestAbstract { public static void main(String[] args) { /* Person stu = new Person(); */ //Person是抽象类,无法实例化 } } abstract class Person{ abstract void getName(); public void Person(){ //即使添加了构造方法也无法实例化。 } //只要是抽象类,就无法实例化。 }
3.抽象类中可以包含一般的方法或属性,但只能被子类调用。
1 public class TestAbstract { 2 public static void main(String[] args) { 3 Student stu = new Student(); 4 stu.getName(); 5 stu.out(); //抽象类中的其他方法可以通过子类来调用 6 } 7 } 8 9 abstract class Person{ 10 abstract void getName(); 11 void out(){ //抽象类中包含的其他方法 12 System.out.println("1132"); 13 } 14 } 15 16 class Student extends Person{ 17 public void getName(){ 18 System.out.println("i am hcf"); 19 } 20 }
运行结果:
i am hcf
1123
4.抽象类只能被继承。
5.子类必须实现抽象类中的抽象方法。
abstract class Person{ abstract void getName(); void out(){ System.out.println("1132"); } } class Student extends Person{ public void getName(){ //子类必须实现抽象方法,否则会报错。 System.out.println("i am hcf"); } }
到这里大家可能会问,这抽象类有什么好处,为什么要用它?
抽象类就相当于模板,子类必须遵守这个模板。
因为子类必须实现抽象类中的方法,这样可以做到设计和实现分离。
设计人员只需要定义好方法,返回值等,开发人员实现这些方法即可。
三、接口
接口比抽象类还要抽象,接口只能包含方法声明和常量。
接口说明:
1.接口只能用public 或default修饰,public修饰的接口名称必须和文件名相同(这点和public类相似)。
1 public interface Fly{ 2 void flyStyle(); 3 } 4 5 6 interface attack{ 7 int attackRange(String arms); 8 }
2.一个文件中只能有一个被public修饰的接口。
3.接口可以多继承
public interface Fly{ void flyStyle(); } interface Attack{ int attackRange(String arms); } interface FlyArms extends Fly, Attack{ //飞行武器(FiyArams)就继承了Fly(飞行)接口和attack(攻击)接口 }
4.接口中常量默加上public static final,写于不写都一样。
1 interface Fly{ 2 int MIN_HIGHT = 1; //相当于public static final int MIN_HIGHT = 1; 3 void flyStyle(); //相当于public abstract void flyStyle(); 4 }
5.接口中的方法默认加上public abstract,写于不写都一样。
接口要点:
1.接口不可被类继承,只能被类实现(implements)。
2.接口中的方法必须实现,且方法必为public。
1 public interface Fly{ 2 void flyStyle(); 3 } 4 5 6 interface Attack{ 7 int attackRange(String arms); 8 } 9 10 11 class implements Fly{ //接口只能被实现(implements) 12 public void flyStyle(){ //类实现接口必须实现接口中定义好的方法。 13 System.out.println("飞飞飞!"); 14 } 15 }
3.接口不能创建实例,但可以声明引用变量类型。
1 public class FramPaint { 2 public static void drawFram(MyPaint p){ //(Mypaint p) 接口声明引用变量类型 3 System.out.println("启动线程"); //有点像之前的多态父类声明引用子类对象。 4 System.out.println("增加循环"); //这个还涉及到后面的回调函数,其实就是多态。 5 System.out.println("查看消息"); 6 p.paint(); 7 System.out.println("启动缓存"); 8 9 } 10 public static void main(String[] args) { 11 FramPaint.drawFram(new GameFarm()); //调用静态方法可以直接类名加方法调用,
12 } //静态方法中只能调用静态方法。 13 14 } 15 16 interface MyPaint { 17 void paint(); 18 } 19 20 class GameFarm implements MyPaint{ 21 @Override 22 public void paint() { 23 System.out.println("GameFarm"); 24 } 25 }
下面还有一个小例子,用于理解
1 public class Test { 2 public static void main(String[] args){ 3 FireArms fa = new FireArms(); 4 fa.flyStyle(); 5 System.out.println("攻击距离:"+fa.attackRange(fa.name)); 6 } 7 } 8 9 interface Fly{ 10 void flyStyle(); 11 } 12 13 14 interface Attack{ 15 int attackRange(String arms); 16 } 17 18 interface FlyArms extends Fly, Attack{} 19 20 21 class FireArms implements FlyArms{ 22 String name = "FireArms"; 23 public void flyStyle(){ 24 System.out.println("扣动扳机飞行"); 25 } 26 public int attackRange(String arms){ 27 int range = 0; 28 switch(arms){ 29 case "FireArms": range = 800; 30 break; 31 default:System.out.println("未知"); 32 break; 33 } 34 return range; 35 } 36 }