小球找到目标位置,
必要时候进行跳跃
进行跳跃时,需要在cube上加上 Off Mesh Link 组件,并添加起跳位置和目标位置
在static位置选Navigation static
编写脚本,挂在要运动的物体上
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class xunlu001 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { GetComponent<NavMeshAgent>().destination = GameObject.Find("target").transform.position; } }