• 设计模式------抽象工厂模式(五)


    定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类 。我的理解是:1.有多产品(需要生产创建)2.多工厂(每个工厂都创建所有的产品)3.在工厂接口包含所有的产品创建

    优点:1.调用的时候只需要初始化一次,就可以完全工厂的切换。增加新的工厂也符合开放封闭-封闭原则   2.创建实例的过程隐藏,客户端完全面向接口编程,产品的具体名称也被具体的工厂实现分离,不会出现再客户端。完全符合依赖倒转原则。
    缺点:不够灵活,如果业务代码新增一个产品的方法,则需要改动的至少改动 工厂,工厂的实现类,外加新增产品和产品的实现类。

    改进:下一章,我将利用反射,简单工厂,配置等方式简单化和改进一下抽象工厂模式。

    类图:

      

    案例:多数据库下的应用。假设现在有2个产品需要创建,同时也需要支持比较容易的支持SQLServer和MySQL数据库,该如何设计?

    1.把每一个产品,抽象出一个接口或者抽象类,作用:定义规范,面向对象编程。(产品)

      public interface IUser
        {
            void InsertUser();
            void GetUser();
        }
       public interface IDepartment
        {
            void InsertDepartment();
            void GetDepartment();
        }

    2..不同工厂下的(多数据库)实现类。(产品)

     department:

    public class MySqlDepartment : IDepartment
        {
           public void InsertDepartment()
           {
               Console.WriteLine("插入一条Department数据---mysql");
           }
    
           public void GetDepartment()
           {
               Console.WriteLine("查询Department信息---mysql");
           }
        }
    
    
     public class SqlDepartment : IDepartment
        {
           public void InsertDepartment()
           {
               Console.WriteLine("插入一条Department数据---sqlserver");
           }
    
           public void GetDepartment()
           {
               Console.WriteLine("查询Department信息---sqlserver");
           }
        }

    User:

     public class SqlUser : IUser
        {
          public void InsertUser()
          {
              Console.WriteLine("插入一条User数据---sqlserver");
          }
    
          public void GetUser()
          {
              Console.WriteLine("查询User信息---sqlserver");
          } 
        }
    
    
    public class MySqlUser : IUser
        {
          public void InsertUser()
          {
              Console.WriteLine("插入一条User数据---mysql");
          }
    
          public void GetUser()
          {
              Console.WriteLine("查询User信息---mysql");
          }
        }

    3.定义工厂,创造所有产品的方法,面向接口编程,定义规范。(工厂)

      interface I工厂
        {
            IUser CreateUser();
            IDepartment CreateDepartment();
        }

    4.工厂实现类,依赖具体的产品,工厂和产品的耦合就这这里。(工厂)

     public class MySql工厂 : I工厂
       {
            public IUser CreateUser()
            {
                return new MySqlUser();
            }
    
            public IDepartment CreateDepartment()
            {
                return new MySqlDepartment();
            }
        }
    
    
    
     public class Sql工厂:I工厂
        {
            public IUser CreateUser()
            {
                throw new NotImplementedException();
            }
    
            public IDepartment CreateDepartment()
            {
                throw new NotImplementedException();
            }
        }

    5.调用,只需要new 不同的工厂。其他不变,都是面向接口,客户端和实际操作的实例分离。也就是说,我只要工厂和接口,不用需要知道具体的类。如果要成其他数据库,那我只需要new 不同数据库就可以了。其他的没有任何改动。

      static void Main(string[] args)
            {
                //如果需要换成sqlserver,只需要更改这里
                I工厂 factory = new MySql工厂();
    
    
                //工厂创建用户对象
                IUser iu = factory.CreateUser();
                //执行正常业务操作
                iu.InsertUser();
                iu.GetUser();
    
    
                //工厂创建部门对象
                IDepartment idepart = factory.CreateDepartment();
                //执行正常业务操作
                idepart.InsertDepartment();
                idepart.GetDepartment();
    
                Console.ReadLine();
            }

    现在的这种模式就是写起来有点费劲,创建很多的类或接口,调试也不那么方便,下一章,会稍微简化下,敬请期待。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huagege/p/7597726.html
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