• Nunit常用的方法说明


    下来还是分为2个部分,一是NUnit的布局,另外一部分就是它的核心概念.

     首先熟悉一下NUnit GUI的布局.

     让我们更进一步看一下测试运行器窗口的布局。在右边面板的中间,可以看到测试进度条。进度条的颜色反映了测试执行的状态:

    • 绿色 描述目前所执行的测试都通过
    • 黄色 意味某些测试忽略,但是这里没有失败
    • 红色 表示有失败

    底部的状态条表示下面的状态:

    • 状态.说明了现在运行测试的状态。当所有测试完成时,状态变为Completed.运行测试中,状态是Running: <test
    • name> (<test-name>是正在运行的测试名称)。
    • Test Cases说明加载的程序集中测试案例的总个数。这也是测试树里叶子节点的个数。
    • Tests Run 已经完成的测试个数。
    • Failures 到目前为止,所有测试中失败的个数.
    • Time 显示运行测试时间(以秒计)

    File主菜单有以下内容:

    • New Project允许你创建一个新工程。工程是一个测试程序集的集合。这种机制让你组织多个测试程序集,并把他们作为一个组对待。
    • Open 加载一个新的测试程序集,或一个以前保存的NUnit工程文件。
    • Close关闭现在加载的测试程序集或现在加载的NUnit工程。
    • Save 保存现在的Nunit工程到一个文件。如果正工作单个程序集,本菜单项允许你创建一个新的NUnit工程,并把它保存在文件里。
    • Save As允许你将现有NUnit工程作为一个文件保存。
    • Reload 强制重载现有测试程序集或NUnit工程。NUnit-Gui自动监测现加载的测试程序集的变化。

    当程序集变化时,测试运行器重新加载测试程序集。(当测试正运行时,现在加载的测试程序集不会重新加载。在测试运 行之间测试程序集仅可以重新加载。一个忠告:如果测试程序集依赖另外一个程序集,测试运行器不会观察任何依赖的程序集。对测试运行器来说,强制一个重载使 全部依赖的程序集变化可见。

     Recent Files 说明5个最近在NUnit中加载的测试程序集或NUnit工程(这个列表在Windows注册表,由每个用户维护,因此如果你共享你的PC,你仅看到你的测试)。最近程序集的数量可以使用Options菜单项修改,可以访问Tool主菜单。
    Exit退出。

     View菜单有以下内容:

    • Expand一层层扩展现在树中所选节点
    • Collapse 折叠现在树中选择的节点
    • Expand All递归扩展树中所选节点后的所有节点
    • Collapse All递归折叠树中所选节点后的所有节点
    • Expand Fixtures扩展树中所有代表测试fixture的节点。
    • Collapse Fixtures 折叠树中所有代表测试fixture的节点。
    • Properties 显示树中现所选节点的属性。
    • Tools 菜单由这些项:
    • Save Results as XML作为一XML文件保存运行测试的结果。
    • Options让你定制NUnit的行为。

    现在看看右边,你已经熟悉Run按钮和进度条。这里还有一个紧跟Run按钮的Stop按钮:点击这个按钮会终止执行正运行的测试。进度条下面是一个文本窗口,在它上方,由以下4个标签:

    • Errors and Failures 窗口显示失败的测试。在我们的例子里,这个窗口是空。
    • Tests Not Run 窗口显示没有得到执行的测试。
    • Console.Error 窗口显示运行测试产生的错误消息。这些此消息是应用程序代码使用Console.Error输出流可以输出的。
    • Console.Out窗口显示运行测试打印到Console.Error输出流的文本消息。

    2.2 一些常用属性

     接下来,我将讲述这个框架如何使用.同时也涉及到一些非常重要的概念,我想其客户属性是非常重要的.在NUnit里,有以下几种属性:

    • Test Fixture
    • Test

    下面我将对每种属性一一讲解.

     TestFixtureAttribute
     本属性标记一个类包含测试,当然setup和teardown方法可有可无.(关于setup 和teardown方法在后面介绍)

    • 做为一个测试的类,这个类还有一些限制
    • 必须是Public,否则NUnit看不到它的存在.
    • 它必须有一个缺省的构造函数,否则是NUnit不会构造它.

    构造函数应该没有任何副作用,因为NUnit在运行时经常会构造这个类多次,如果要是构造函数要什么副作用的话,那不是乱了.

     举个例子

    1 using System;
    2 using NUnit.Framework;
    3 namespace MyTest.Tests
    4{
    5
    6 [TestFixture]
    7 public class PriceFixture
    8 {
    9 //
    10 }
    11}
    12

    TestAttribute
     Test属性用来标记一个类(已经标记为TestFixture)的某个方法是可以测试的.为了和先前的版本向后兼容,头4个字符(“test”)忽略大小写.(参看http://nunit.org/test.html) 这个测试方法可以定义为:

    public void MethodName()

    从上面可以看出,这个方法没有任何参数,其实测试方法必须没有参数.如果我们定义方法不对的话,这个方法不会出现在测试方法列表中.也就是说在NUnit的界面左边的工作域内,看不到这个方法.还有一点就是这个方法不返回任何参数,并且必须为Public.

     例如:

    1using System;
    2using NUnit.Framework;
    3
    4namespace MyTest.Tests
    5{
    6 [TestFixture]
    7 public class SuccessTests
    8 {
    9 [Test] public void Test1()
    10 { /**//* */ }
    11 }
    12}
    13
    14

    一般来说,有了上面两个属性,你可以做基本的事情了.

     另外,我们再对如何进行比较做一个描述。

     在NUnit中,用Assert(断言)进行比较,Assert是一个类,它包括以下方法:AreEqual,AreSame,Equals, Fail,Ignore,IsFalse,IsNotNull,具体请参看NUnit的文档。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huaan011/p/3649985.html
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