• HTML5 Canvas图像处理技巧


    本文是从 HTML5 Canvas Tutorial – Displaying Images 这篇文章翻译而来。
     
     
    Canvas 标记很多年前就被当作一个新的 HTML 标记成员加入到了 HTML5 标准中。在此之前,人们要想实现动态的网页应用,只能借助于第三方的插件,比如 Flash 或 Java,而引入了 Canvas 标记后,人们直接打通了通往神奇的动态应用网页的大门。本教程内容只覆盖了一小部分、但却是非常重要的 canvas 标记的应用功能图像显示和处理。
     
    图像来源
     
    最常见的在 canvas 上画图的方法是使用 Javascript Image 对象。所支持的来源图片格式依赖于浏览器的支持,然而,一些典型的图片格式(png,jpg,gif 等)基本上都没有问题。
     
    图片可以从 DOM 中已经加载的元素中抓取,也可以按需即时创建。
     
    // 抓取页面上已有的图片。
     
    myImage = new Image ();
     
    myImage.src = “image.png”;
     
    大多数支持 canvas 标记的浏览器的当前版本中,当图片还没有加载完成时,如果你要去画它,结果是什么事情都不会发生。也就是说,如果你想画一个图片,你需要等它完全加载。你可以使用图片对象的 onload 函数来进行判断。
     
    // Create an image.
     
    myImage = new Image ();
     
    myImage.onload = function () {
     
    // Draw image.
     
    myImage.src = “image.png”;
     
    在下面的所有例子中,我们的图片源将会使用这个256×256尺寸的大猩猩。
     
    基本绘画
     
    在最基本的画图操作中,你需要的只是希望图像出现处的位置(x和y坐标)。图像的位置是相对于其左上角来判断的。使用这种方法,图像可以简单的以其原尺寸被画在画布上。
     
    drawImage (image, x, y)
     
    var ctx = canvas.getContext (“2d”);ctx.drawImage (myImage, 50, 50);
     
    ctx.drawImage (myImage, 125, 125);
     
    ctx.drawImage (myImage, 210, 210);
     
     
     
    缩放及调整尺寸
     
    改变图像的尺寸,你需要使用重载的 drawImage 函数,提供给它希望的宽度和高度参数。
     
    drawImage (image, x, y, width, border=”1″ Height)
     
    var ctx = canvas.getContext (“2d”);ctx.drawImage (myImage, 50, 50, 100, 100);
     
    ctx.drawImage (myImage, 125, 125, 200, 50);
     
    ctx.drawImage (myImage, 210, 210, 500, 500);
     
    这个例子演示了如何画一个比原图小的图像,一个不同长宽比的图像和一个比原图大的图像的方法。
     
    图像裁剪
     
    最后一个 drawImage 方法的功用是对图像进行裁剪。
     
    drawImage (image,
     
    sourceX,
     
    sourceY,
     
    sourceWidth,
     
    sourceborder=”1″ Height,
     
    destX,
     
    destY,
     
    destWidth,
     
    destborder=”1″ Height)
     
    参数很多,但基本上你可以把它想成从原图中取出一个矩形区域,然后把它画到画布上目标区域里。
     
    var ctx = canvas.getContext (“2d”);ctx.drawImage (myImage, 0, 0, 50, 50, 25, 25, 100, 100);
     
    ctx.drawImage (myImage, 125, 125, 100, 100, 125, 125, 150, 150);
     
    ctx.drawImage (myImage, 80, 80, 100, 100, 250, 250, 220, 220);  这些就是 HTML5 中的 canvas (画布)标记里进行绘图和处理图像的基本操作。
     
     
     
    本文转自HTML5中国官网:http://www.html5cn.org/article-985-1.html
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/html5cn/p/2315700.html
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