• 2D 3D 景深 动画 阴影


    2D

    二维的平面空间,让元素在X轴或者Y轴进行变化

    2D里面的功能函数

    2D-位移

    2D-旋转

    2D-缩放

    2D-倾斜

    变形属性

    transform:;

    位移:transformtranslate();

    旋转:transformrotate();

    缩放:transformscale();

    倾斜:transformskew();

    2D位移

    transformtranslatexy

    Xx轴移动的位置

    Yy轴移动的位置

    transformtranslateX()或者Y()

    透明属性:

    opacity

    属性值:0-1的数值

    0是全透明

    1是不透明

    2D旋转

    transformrotatedeg);

    绕着x轴旋转:transformrotateX();

    绕着y轴旋转:transformrotateY();

    2D缩放

    transformscale();

    如果scale括号里面一个值的时候整体缩小或者放大

    如果括号里面2个值的时候第一个x轴缩小或者放大第二个y轴缩小或者放大

    括号内部参数设置0-0.9999缩小   大于1就是放大

    2D倾斜:

    transformskew();

    transformskewXdeg

    transformskewYdeg

    transfromskew30deg

    变形原点:

    改变变形原点的位置:

    transform-originX Y

    X横向的位置  y纵向的位置

    接受的值:

    X      Y

    left  center

    right  top

    50%   50%

    10px  10px

    左右 上下

    多个功能函数使用的时候

    尽量先写位移再旋转

    尽量先写位移再写缩放

    让元素的背面不可见

    background-visibilityhidden

    Css选择符:

    目标伪类选择器:

    语法:

    元素:target{

    当前元素,被超链接指向的时候,执行的样式

    }

    大图定位fixed固定定位

    圆角的实现

    border-radius50%

    景深

    模拟近大远小的视觉效果

    perspective:;值越大表示离得越远

    通常指在900-1200之间,放在父元素上面

    perspective-origin:;控制视角

    left top 往左上角看

    right top 右上角

    3D:立体空间

    多了个Z轴 形成一个3D空间

    transform-stylepreserve-3D;(放在父元素上面)默认值falt

    transformtranslateZ();

    正值向前 负值向后

    3D旋转:

    transformrotate3dxy,度数)

    transformrotateZ()

    参数xyz是一个矢量值

    0代表不旋转 ,1 代表旋转

    解释xyz矢量值,绘制一个点,绘制出得这个点和变形原点形成一条线,这条线就是旋转的轴

    旋转的正负值:

    绕着X轴:

    如果元素往后躺:正值   前趴:负值

    绕着y轴:

    右侧转 :正值 左侧转:负值

    Y轴位移:

    向下移动:正值 向上移动;负值

    X位移正负值:

    右移:正值 左移:负值

    Z轴位移

    前移:正值 后移:负值

    3D缩放

    transformscale3dxyz);

    transformscaleZ();

    动画

    不用任何事件触发,能自动执行

    制作关键帧

    语法:

    @keyframes 关键帧名称 {

    from{}

    to{}

    }

    常用方法:

    @keyframes 关键帧名称 {

    0%{

    动画开始状态

    }

    100%{

    动画结束状态

    }

    }

    调用关键帧:

    anmiation:复合属性(简写形式);

    调用关键帧的名称

    anmiation-name

    关键帧名称

    动画执行的时间(sms

    动画的延迟时间

    动画的类型:(linear(匀速))step-start

    动画的次数:直接写次数  无限循环(infinite

    动画的方向:反向运动(reverse

          交替运动(alternate

    先正后反(alternate-reverse

    动画的状态:

    animation-play-state:;

    running 运动

    paused 暂停

    让动画停在最后一帧:

    forwards

    steps(参数1,参数2

    参数1:把动画分为几个阶段

    参数2end/start 默认是end

    border-radius100%; 正圆

    box-shadow:;阴影

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ht955/p/13797944.html
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