• 关于javaScript


    关于javaScript

    0 计算机组成 *
    软件
    - 应用软件:浏览器(Chrome/IE/Firefox)、QQ、Sublime、Word
    - 系统软件:Windows、Linux、mac OSX
    硬件
    - 三大件:CPU、内存、硬盘 -- 主板
    - 输入设备:鼠标、键盘、手写板、摄像头等
    - 输出设备:显示器、打印机、投影仪等
    1 学习目标:
    - 掌握编程的基本思维
    - 掌握编程的基本语法
    HTML和CSS 小米
    2 课前说明
    目标:掌握编程的基本思想
    掌握JavaScript的基础语法,使用常见API(备注)完成相应案例及练习和作业
    培养独立解决问题能力
    遇到问题先独立调试(牛X从规范和调试开始)
    能够独立写出所有案例代码
    3 注意:

    2. 注重基础,以最简单的案例说明问题,并以企业项目案例进行实践
    3. 课上思考,课下提问。不需要深究的地方不要钻牛角尖。
    4. 必须完成作业,基础坚挺的同学低调,基础薄弱同学多敲多问 博客
    几句话送给大家:**死磕到底!**
    笔记和代码是”大家的”,
    自己写的才是自己的.
    复制代码者,没有”男朋友”
    不写代码者,没有”女朋友”
    4 ##课外提示
    1.敲代码用指法,一般坚持一周者即可熟练
    2.码农不需要练就一阳指或者二指禅
    3.可以使用金山打字通,此处并非打广告,个人建议,天天敲代码,不停的反复的敲练习和作业,速度和基本功的快速提升
    奉劝各位:

    5 解决一个问题
    ## 网页、网站和应用程序
    网页:单独的一个页面
    网站:一些列相关的页面组成到一起
    应用程序:可以和用户产生交互,并实现某种功能。
    =======================================================================================
    1、Javascript前世今生
    1.1、什么是Javascript
    Javascript运行于Javascript 【解释器/引擎】中的解释性脚本语言
    Javascript运行环境:
    1、Javascript解释器 :NodeJS
    2、嵌入在浏览器中的内核(引擎)

    1.2、Javascript 发展
    1、1992年 Nombas公司 开发了一款脚本语言 ScriptEase ,可以嵌入在网页中
    大概在 1992 年,一家称作 Nombas 的公司开发了一种叫做 C 减减(C-minus-minus,简称 Cmm)的嵌入式脚本语言。Cmm 背后的理念很简单:一个足够强大可以替代宏操作(macro)的脚本语言,同时保持与 C (和 C ++)足够的相似性,以便开发人员能很快学会。这个脚本语言捆绑在一个叫做 CEnvi 的共享软件中,它首次向开发人员展示了这种语言的威力。
    Nombas 最终把 Cmm 的名字改成了 ScriptEase,原因是后面的部分(mm)听起来过于消极,同时字母 C “令人害怕”。
    现在 ScriptEase 已经成为了 Nombas 产品背后的主要驱动力。
    2、1995年 Netscape[neitskeip]公司(美国Netscape公司,以开发Internet浏览器闻名) 为 [ˈnævɪgeɪtə(r)]Navigator2.0浏览器开发了一款脚本语言 LiveScript ,
    为了赶时髦 将其命名为 Javascript。Javascript与Java没有一点关系
    3、1996年,Microsoft[maikrisouft] ,为了IE3.0,发布了一个Javascript克隆版本 JScript
    4、1997年 Javascript1.1 作为草案提交给了 ECMA(欧洲计算机制造商协会)
    --> ECMA-262标准 -->ECMAScript


    1.3 Javascript (JS)的组成:
    1、核心(ECMAScript, ES)
    2、文档对象模型(DOM,Document Object Model) 一套操作页面元素的API
    DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作
    3、浏览器对象模型(BOM,Borowser Object Model) 弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等 一套操作浏览器功能的API.

    1.4 Javascript特点
    1、任何编辑工具都可以编写Javascript,语法类似于Java,C,...
    2、无需编译
    3、弱类型语言
    由值来决定数据类型

    强数据类型:由数据类型 决定值
    1.5 基于对象的编程语言
    万物皆对象


    1.6 Javascript的用途
    JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
    最初的目的是为了处理表单的验证操作。

    ### JavaScript现在的意义(应用场景)

    JavaScript 发展到现在几乎无所不能。

    1. 网页特效 客户端数据计算 表单验证 非空验证 数据范围验证 浏览器事件的触发和处理
    2. 服务端开发(Node.js) 服务器的异步数据提交(ajax)
    3. 命令行工具(Node.js)
    4. 桌面程序(Electron)
    5. App(Cordova)
    6. 控制硬件-物联网(Ruff)
    7. 游戏开发(cocos2d-js)
    JavaScript和HTML、CSS的区别

    1. HTML:提供网页的结构,提供网页中的内容
    2. CSS: 用来美化网页
    3. JavaScript: 可以用来控制网页内容,给网页增加动态的效果
    2、使用javaScript
    2.1 浏览器说明
    浏览器是指可以显示网页服务器或者文件系统的HTML文件内容,并让用户与这些文件交互的一种软件。
    通俗的讲:可以显示页面的一个软件,
    国内网民计算机上常见的网页浏览器有,QQ浏览器、Internet Explorer、Firefox、Safari,Opera、Google Chrome、百度浏览器、搜狗浏览器、猎豹浏览器、360浏览器、UC浏览器、傲游浏览器、世界之窗浏览器等,浏览器是最经常使用到的客户端程序。
    常用的五大浏览器:chrome,firefox,Safari,ie,opera
    我们用chrome(谷歌浏览器)
    2.2、JavaScript初体验(JavaScript的书写位置)
    CSS:行内样式、嵌入样式、外部样式
    A:写在行内
    <input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />
    B:写在script标签中
    <head>
    <script>
    alert('Hello World!');
    </script>
    </head>
    C: 写在外部js文件中,在页面引入
    <script src="main.js"></script>
    注意点
    引用外部js文件的script标签中不可以写JavaScript代码
    2.3语句
    被Javascript引擎所解释执行的一句代码
    组成:
    表达式、关键字、运算符
    运算符:+,-,*,/,%,> ....
    表达式:由一个或多个运算符以及一个或多个操作数组成的。 如:1+2,
    特点:以分号表示结束
    console.log();
    document.write();
    window.alert();
    习惯:一行只写一条语句
    注意:严格区分大小写
    console.log();
    console.Log();
    2.4、注释
    单行注释://
    多行注释:/* */
    /*
    /*

    */

    */

    /*
    console.log();
    /*window.alert();
    document.write()*/
    console.log();*/
    3、变量
    内存 : 临时性保存据算计程序在【运行过程中】要用到的数据。
    TB->GB->MB->KB->B->bit
    8bit = 1B
    1024B=1kb
    Javascript
    硬盘 : 永久性保存数据
    0x000000000000000000a13247aaccxx
    3.1、什么是变量
    就是内存中的一段空间,用于保存程序运行过程中要用到的数据。就是存储数据的容器。
    3.2、为什么要使用变量
    使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据
    3.3、什么是变量名
    内存空间的一个别名,为了方便记忆。即变量的名字。
    3.4、如何使用变量 到内存中开辟一段空间用于保存数据
    语法:var 声明变量
    var age;
    变量的赋值
    将数据保存进变量
    运算符:= 赋值运算符
    语法:
    变量名=值;
    var name;
    name="张无忌";

    初始化:声明变量并赋值
    var 变量名称=值;

    注意:没有被赋值的变量自动取值为undefined

    var name;
    var age;
    var hobby;
    一条语句中声明多个变量:
    var name,age,hobby;
    var name="张三丰",age=30;
    3.5、变量名命名规范
    1、要求
    1、不允许使用关键字以及保留关键字命名
    标准关键字:
    eg : var , function , if , for ,true,false ...
    保留关键字:
    class,int,float,double ... ...
    2、命名规范
    a、可以包含字母、数字、下划线 _、$
    b、不能以数字开头
    var name;
    var name1;
    var 1name;错误
    c、不允许重复
    d、尽量见名知意
    var name;
    var age;

    var a,b,c,d,....aa,ab,ac,ad;
    var xingming,nianling;
    e、推荐采用
    匈牙利命名法
    控件缩写+功能
    txtName input text
    rdoGender
    chkHobby
    selCity
    下划线命名法
    _功能名称
    _name;
    _age;
    驼峰命名法
    如果变量名称由多个单词组成,第一个单词全部小写,第二个单词开始,首字符变大小
    userName
    txtusernmae --> txtUserName
    下面哪些变量名不合法

    ```
    a
    1
    age18
    18age
    name
    $name
    _sex
    &sex
    theworld theWorld
    3.6、变量使用注意问题
    1、未初始化变量的使用
    只定义未赋值,值为undefined
    未定义,使用,错误,not defined
    2、在可能的情况下,声明变量时尽量初始化
    var age=10;
    var name="张三";
    var isHappy=true;
    3、将变量的声明和赋值分开操作
    var name;
    var age;
    name="";
    age=18;
    4、对变量进行的存取操作
    1、设置变量的值(赋值,存)
    =
    var name="张三丰";//张三丰
    name="张无忌";//张无忌
    name+="殷素素";//张无忌殷素素 name = name + "殷素素"; i+=1;
    name = name + "张翠山";//张无忌殷素素张翠山

    name = name+""; ==> name+="";
    特殊:
    var i=10;
    i++;
    ++i; ==> i=i+1;
    注意:赋值时,=的左边一定是变量
    2、获取变量的值(取值)
    var uname="张无忌";
    console.log(uname);

    var newName = uname;
    uname : 取值操作(=右边使用)
    newName : 赋值操作(=左边使用)
    4、运算符
    1、算数运算符
    +,-,*,/,%
    %:取余(模),计算两个数字相除后的余数
    5%2 结果为 1
    3%5 结果为 3

    常用场合:
    1、获取数字的最后一位
    1234
    1234%10=123 ... 4
    1234%100 = 12 ... 34

    2、判断奇偶性 或 判断 是某数字的倍数
    58 % 2 结果是否为 0?


    78 是 3的倍数吗??
    78 % 3 结果是否为 0 ?
    + :
    1、求和:数字类型的数值求和
    2、"" 与 +联用 ,作用是追加
    "张无忌" + 123 结果为:张无忌123
    123 + "张无忌" 结果为:123张无忌

    12+25 结果为:37

    "12"+25 结果为:1225
    '12'+25 结果为:1225

    5、数据类型
    1、什么是数据类型
    保存在内存中的数据的类型,根据不同的类型内存中所开辟的空间也不一样
    2、数据类型
    1、原始类型 (基本类型)
    1、number 类型
    数字
    可以表示 32 位 (4字节)的整数,或64位(8字节)的浮点数
    浮点数:小数

    var age;
    age=12; //number
    age=24.5;//number

    2、string 类型
    字符串
    一系列的文本数据
    注意:赋值时,必须使用 " " 或 ' ' 扩起
    var name="张三丰";//string
    var age = "12"; //string

    特殊字符,可以通过转移字符实现
    "Hello World"
    console.log(""Hello World"");错误


    console.log("Hello World");
    3、boolean 类型
    布尔
    只表示 肯定(真) 或 否定(假)的数据
    值:true(真) 和 false(假)
    使用场合:作为程序的条件(判断、循环)
    在与 number 类型做运算时,true=1,false=0
    4、null 类型

    5、undefined 类型
    未定义
    表示 不存在的数据
    2、引用类型
    Object 对象

    ...
    ...

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