• 《程序员修炼之道:从小工到专家》 阅读笔记


    这几天读了《程序员修炼之道:从小工到专家》这本书的第三、四、五章的内容。

       在第三章强调要接受事实:调试就是解决问题,要据此发起进攻。

       我过去是怎么做的?自己以前很抵触调试,因为觉得调试特别麻烦,比如写一篇博客需要两个小时吧,调试却整整需要花上一天都不一定能够改完所有的bug。

       结合书中所讲,说明为什么这样不好?这种心态很不好,抵触的情绪与心理只会让你事倍功半。

       提出一个解决办法,避免再次掉入陷阱?首先应该学会接受事实,而不是逃避。在发现了别人的bug之后,不是一味地花费时间和精力去指责让人厌恶的肇事者,而是应该专注于修正问题。

       第四章讲解了关于异常的问题之一是知道何时使用它们。异常很少作为程序的正常流程的一部分使用,异常应保留给意外事件。比如代试图打开一个文件进行读取,而该文件并不存在,应该引发异常吗?这取决于实际情况。如果文件应该在那里,那么就返回异常;如果不确定该文件是否存在,就应该返回错误。

       我们要将异常勇于处理异常的问题。如果将异常用于正常处理的一部分的程序,那么就会影响可读性和可维护性,破坏了封装。

       只要是编程,我们都要管理资源:内存、事务、线程、文件、定时器——所有数量有限的事物。大多数时候,资源使用遵循一种可预测的模式:你分配资源、使用它,然后解除其分配。但是对于资源的分配和解除许多开发者没有始终如一的计划。所以要做到要有始有终。对于资源,使用了就一定要记得关闭,我发现自己总是忘了用close关掉,结果自己的程序总是有很多警告,这样很不好,应该有开有关,有始有终才对。

       第五章是说将抽象放进代码,细节放进元数据。细节会弄乱我们整洁的代码,尤其是如果它们经常变化,甚至会破环系统,引入新的bug。但是如果我们将细节放进元数据,可以迫使我们通过推迟细节处理,创建更健壮、更抽象我们需要容许并发,并考虑解除任何时间或次序上的依赖。这样做我们可以获取更多灵活性,并减少许多开发领域中的任何基于时间的依赖:工作流分析、架构、设计、还有部署。这段话提示我们设计时要考虑并发,到时候我们就可以更容易的满足可伸缩性或性能需求,也要考虑解除任何时间或次序上的依赖,以获取更多的灵活性。

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