(基于2.2.2版本号。用vs2013编辑代码)(cppblog版本号:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/05/11/206890.html)
第三步:重命名为mylib
第四步:删除原有的project文件,包含头文件和源文件
第五步:project设置
头文件设置
输出就不用设置,由于他是默觉得$(OutDir)$(ProjectName).lib
第六步:添加头文件和源文件
然后測试一下生成
其他文件依此类推。
在cocos2dx下有一个external文件夹。里面有一些要用到的cocos2dx静态库,如Box2D。chipmunk,emscripten,libwebsockets,sqlite3等。
然后进入external/mylib/proj.win32,把
第二步:加到解决方式中
可是自己以往积累或第三方其他好用的开源库,想用。假设直接到加到现有的cocos2dx,则会破坏现有Cocos2dx的清纯性。那仅仅有自己建project了。
以下图,一步一步显示了创建过程。
第一步:
我这里选择了复制chipmunk这个project,在external下,建一个文件夹,叫mylib,然后把chipmunk下的全部文件和子文件夹拷贝到mylib以下
然后进入external/mylib/proj.win32,把
chipmunk.vcxproj ==> mylib.vcxproj
chipmunk.vcxproj.filters ==> mylib.vcxproj.filters
chipmunk.vcxproj.user ==> mylib.vcxproj.user
第二步:加到解决方式中
第三步:重命名为mylib
第四步:删除原有的project文件,包含头文件和源文件
第五步:project设置
头文件设置
输出就不用设置,由于他是默觉得$(OutDir)$(ProjectName).lib
第六步:添加头文件和源文件
然后測试一下生成
其他文件依此类推。
放到相应的src文件夹和include文件夹就能够了。
第七步:项目中引用
设定包括的头文件文件夹
加入依赖库
上述步骤完毕后,就能够在你的cocos2dx的win32中使用你的静态库了。
下一篇将介绍加到androidproject中去。