• _beginThreadex创建多线程解读


    _beginThreadex创建多线程解读

    一、须要的头文件支持

     #include <process.h>         // for _beginthread()

    须要的设置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library 选择Debug Multithreaded 或者Multithreaded。即使用: MT或MTD。

    源代码例如以下:

    #include <stdio.h>
    #include <string>             // for STL string class
    #include <windows.h>          // for HANDLE
    #include <process.h>          // for _beginthread()
    using namespace std;
    
    class ThreadX
    {
    private:
      int loopStart;
      int loopEnd;
      int dispFrequency;
    public:
      string threadName;
    
      ThreadX( int startValue, int endValue, int frequency )
      {
    	loopStart = startValue;
    	loopEnd = endValue;
    	dispFrequency = frequency;
      }
    
      static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis)
      {
    	  ThreadX * pthX = (ThreadX*)pThis;   // the tricky cast
    	  pthX->ThreadEntryPoint();           // now call the true entry-point-function
    	  return 1;						      // the thread exit code
      }
    
      void ThreadEntryPoint()
      {
    	for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i)
    	{
    	  if (i % dispFrequency == 0)
    	  {
    		  printf( "%s: i = %d
    ", threadName.c_str(), i );
    	  }
    	}
    	printf( "%s thread terminating
    ", threadName.c_str() );
      }
    };
    
    
    int main()
    {
        ThreadX * o1 = new ThreadX( 0, 1, 2000 );
    
        HANDLE   hth1;
        unsigned  uiThread1ID;
    
        hth1 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
                                       0,            // stack size
                                       ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
                                       o1,           // arg list
                                       CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
                                       &uiThread1ID );
    
        if ( hth1 == 0 )
            printf("Failed to create thread 1
    ");
    
        DWORD   dwExitCode;
        GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
        printf( "initial thread 1 exit code = %u
    ", dwExitCode );
    
        o1->threadName = "t1";
    
        ThreadX * o2 = new ThreadX( -100000, 0, 2000 );
    
        HANDLE   hth2;
        unsigned  uiThread2ID;
    
        hth2 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
                                       0,            // stack size
                                       ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
                                       o2,           // arg list
                                       CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
                                       &uiThread2ID );
    
        if ( hth2 == 0 )
            printf("Failed to create thread 2
    ");
    
        GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
        printf( "initial thread 2 exit code = %u
    ", dwExitCode );
    
        o2->threadName = "t2";
    
        ResumeThread( hth1 );   // serves the purpose of Jaeschke's t1->Start()
        ResumeThread( hth2 );   
    
        WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );
        WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );
    
        GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );
        printf( "thread 1 exited with code %u
    ", dwExitCode );
    
        GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );
        printf( "thread 2 exited with code %u
    ", dwExitCode );
    
        CloseHandle( hth1 );
        CloseHandle( hth2 );
    
        delete o1;
        o1 = NULL;
    
        delete o2;
        o2 = NULL;
    
        printf("Primary thread terminating.
    ");
    	return 0;
    }
    

    二、解释

    (1)假设你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++执行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。假设不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThread替代函数。无论这个替代函数是什么,你都必须使用。

    (2)由于_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MTMTD。[MultiThreaded , Debug MultiThreaded]。

    (3)_beginthreadex函数的參数列表与CreateThread函数的參数列表是同样的,可是參数名和类型并不全然同样。这是由于Microsoft的C/C++执行期库的开发小组觉得,C/C++执行期函数不应该对Windows数据类型有不论什么依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。

    以下是关于_beginthreadex的一些要点:

    1)每一个线程均获得由C/C++执行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件里的VisualC++源码中)。

    2)传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的參数也保存在该数据块中。

    3)_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,由于这是操作系统了解怎样创建新线程的唯一方法。

    4)当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动运行新线程。还有,传递给线程函数的參数是tiddata结构而不是pvParam的地址。

    5)假设一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。假设不论什么操作失败了,便返回NULL。

    (4)_endthreadex的一些要点:

    C执行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。

    然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。

    (5)尽管也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,可是可控制性太差,所以一般不使用。

    (6)线程handle由于是内核对象,所以须要在最后closehandle。

    (7)很多其它的API:

    HANDLE GetCurrentProcess();

    HANDLE GetCurrentThread();

    DWORD GetCurrentProcessId();

    DWORD GetCurrentThreadId()。

    DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORDdwIdealProcessor);

    BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);

    BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),  IDLE_PRIORITY_CLASS);

    BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXTpContext);

    BOOL SwitchToThread();

    三、注意

    (1)C++主线程的终止,同一时候也会终止全部主线程创建的子线程,无论子线程有没有运行完成。所以上面的代码中假设不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有运行完成或根本没有运行。

    (2)假设某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码假设不调用resumethread,则会死锁。

     

    四、为什么用_beginthreadex而不是CreateThread?

    为什么要用C执行时库的_beginthreadex取代操作系统的CreateThread来创建线程?

    来源自自19997MSJ杂志的《Win32 Q&A》栏目

    你或许会说我一直用CreateThread来创建线程,一直都工作得好好的,为什么要用_beginthreadex来取代CreateThread,以下让我来告诉你为什么。

    回答一个问题能够有两种方式,一种是简单的,一种是复杂的。

    假设你不愿意看以下的长篇大论,那我能够告诉你简单的答案:_beginthreadex在内部调用了CreateThread,在调用之前_beginthreadex做了非常多的工作,从而使得它比CreateThread更安全

     转载一部分,自己总结了一部分。


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