• Unity3D游戏开发之连续滚动背景


    Unity3D游戏开发之连续滚动背景

     在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要表现出运动的感觉,通常都会使游戏背景连续循环滚动以增强视觉效果,那么今天,博主就来带领大家一起来实现连续滚动背景吧!

             首先来讲述一下原理,准备两张连续的图片(博主这里使用了一张图片,好吧,我偷懒了),我们使用正交投影的摄像机对准第一张背景,然后使用脚本让图片自右向左開始移动,当第一张图片移出摄像机的视野时,第二张图片马上接在第一张图的后面,继续向左移动,而当第二张图片移出摄像机视野时,第一张图片会马上接在第二张图片的后面,如此周而复始,就实现了连续滚动背景。好了,以下,我们一起開始,首先我们创建一个空的项目,我们须要添�一个Plane并将其命名为Bg0、一个 平行光源。參数设置例如以下图:


           接下来,我们 将 实现准备好的背景图片拖放到Bg0上,然后调整摄像机的视野大小,使第一张图片恰好位于其视野中,然后我们将Bg0复制出一个副本并命名为Bg1,调整其位置,使其接在第一张图片的后面,此时,场景效果例如以下图:

         

             好了,接下来,我们開始编写脚本,代码十分简单:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class BGControll : MonoBehaviour {
      
      //Move Speed;
      private float mSpeed=3.0F;
      void Start () 
      {
      
      }
      
      
      void Update () 
      {
         //Translate form right to left
         transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * mSpeed);
         // If first background is out of camera view,then show sencond background
         if(transform.position.x<=-11.8F)
         {
          //We can chenge this value to reduce the wdith between 2 background
          transform.position=new Vector3(11.8F,transform.position.y,transform.position.z);
         }
      }
    }
               我认为大家对代码应该不会有什么疑问吧,唯一的疑问可能来自于-11.8,这个值是第一张图片离开摄像机视野的临界值,这个值怎么得到呢,大家能够将游戏视图改为标准视图,然后用鼠标拖动第一个背景图片来获取,这里就不再多说了,最后来看下游戏执行效果吧


           以后的效果演示都会採用动画演示,希望大家喜欢,谢谢!


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