• 各种语言多态性比较


    简单整理了各种语言多态性的相关内容以及部分高级特性。

    -------------------------
                                      Delphi
    -------------------------

    【重载】
    加overload

    【虚基类】
    delphi不支持多继承,所以没有虚基类这一说。

    【虚函数】
    父类的虚函数定义有两种方式:
    (1)procedure Draw; virtual;
    (2)procedure Draw; dynamic;
    两者基本是一样的,前者速度优化,后者容量优化。

    子类用override覆盖就行了:
    procedure Draw; override;

    【纯虚函数】
    父类定义如下
    procedure fly(); virtual; abstract;

    子类使用如下:
    procedure fly(); override;

    【抽象类】
    不清楚DELPHI有没有这个概念,印象中好像没有提及过。

    【接口】
    IFoo=interface
     ['{2137BF60-AA33-11D0-A9BF-9A4537A42701}']
     function F1:Integer;
    end;

    IBar=interface
     ['{2137BF61-AA33-11D0-A9BF-9A4537A42701}']
     function F1:Interger;
    end;

    【属性】
    TMyObject=class
    private:
     SomeValue:Integer;
     procedure SetSomeValue(AValue:Integer);
    public:
     property Value:Integer read SomeValue write SetSomeValue;
    end;

    procedure TMyObject.SetSomeValue(AValue:Integer);
    begin
     if SomeValue<>AValue then
      SomeValue:=AValue;
    end;


    ----------------------
                                  C++
    ----------------------

    【重载】
    定义同名不同参的函数就行了,没有专门的关键字。

    【虚基类】
    多继承时用virtual关键字声明继承方式,避免基类中同类成员的多拷贝。
    class A       //定义基类A
    {
    A(int i){}       //基类构造函数,有一个参数
         …
     };
    classB:virtual public A     //A作为B的虚基类
    {
    B(int n):A(n){}     //B类构造函数,在初始化表中对虚基类初始化
         …
    };
    classC:virtual public A   //A作为C的虚基类
    {
    C(int n):A(n){}  //C类构造函数,在初始化表中对虚基类初始化
         …
    };
    classD:publicB,publicC    //类D的构造函数,在初始化表中对所有基类初始化
    {
    D(int n):A(n),B(n),C(n){}

      }


    【虚函数】
    在父类中用virtual声明函数,并实现函数的定义;
    在子类中重载此函数,可以实现动态联编。
    父类包含虚函数:
    class Point
    {
    public:
     Point(double i,double j) {x=i;y=j;}
     virtual double Area() const {return 0.0;}
    private:
     double x,y;
    };

    子类中覆盖虚函数:
    class Rectangle:public Point
    {
    public:
     Rectangle(double i,double j,double k,double 1);
     virtual double Area() const { return w*h;}
    private:
     double w,h;
    };

    调用这个函数实现动态联编:
    void fun(Point &s)
    {
     cout<<s.Area()<<endl;
    }


    【纯虚函数】
    用关键字virtual声明的函数,并且不实现函数的定义。
    例如下面的类中定义了两个纯虚函数,
    class point
    {
    public:
     point(int i=0,int j=0)  {x0=i;y0=j;}
     virtual void set()=0;
     virtual void draw()=0;
    protected:
     int x0,y0;
    };


    【抽象类】
    称带有纯虚函数的类为抽象类,只能作为基类。
    抽象类是一种特殊的类,它是为了抽象和设计的目的而建立的,它处于继承层次结构的较上层,抽象类是不能定义对象的,在实际中为了强调一个类是抽象类,可将该类的构造函数说明为保护的访问控制权限。
    class Shape
    {
     public:
      virtual float area() const{return 0.0;}
      virtual float volume() const{return 0.0;}
      virtual void shapeName() const =0;
    };

    子类中若不重载父类中的函数,则子类也是抽象类。

    【接口】
    形式上就是把抽象类中的class换成interface,可以从其他接口继承,当然最主要的被别的类继承。
    如COM中常用的IUnknown接口声明如下:
    interface IUnknown{
     virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE
      QueryInterface(REFIID riid,void **ppv)=0;
     virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef(void)=0;
     virtual ULOND STDMETHODCALLTYPE Release(vod)=0;
    };
    C++中一般用抽象类来实现接口。

    【属性】
    标准C++中没这东东。


    --------------------------
                                         C#
    --------------------------

    【重载】
    定义同名不同参的函数就行了,没有专门的关键字,和C++一样。

    【虚基类】
    单继承下不流行这玩意。


    【虚函数】
    在父类中用virtual声明函数,并实现函数的定义;
    public virtual bool SQLExe(bool b)
    {
        return true;
    }
    在子类中用override覆盖此函数,可以实现动态联编。


    【纯虚函数】
    用关键字abstract声明的函数,并且不实现函数的定义,必须存在于抽象类中。
    public abstract bool f();
    在子类中用override覆盖此函数。

    【抽象类】
    用abstract声明,父类中可包含虚函数声明,并不实现虚函数的定义,只能作为基类。
    public abstract class cl
    {
        public cl(){}
        public abstract bool f();
    }

    【接口】
    和类定义类似,用interface说明。
    [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]
    1、attributes(可选):附加的定义性信息。
    2、modifiers(可选): 允许使用的修饰符有 new 和四个访问修饰符。
    分别是:new、public、protected、internal、 private。
    在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new 修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。
    public, protected, internal, and private 修饰符定义了对接口的访问权限。
    3、指示器和事件。
    4、identifier:接口名称。
    5、base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。
    6、interface-body:对接口成员的定义。
    7、接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名: 方法、属性、索引器 。
    8、一个接口可从一个或多个基接口继承。

    允许实现多个接口

    例如一个带事件的接口定义如下:
    public delegate void StringListEvent(IStringList sender);
    public interface IStringList
    {
     void Add(string s);
     int Count { get; }
     event StringListEvent Changed;
     string this[int index] { get; set; }
    }

    【属性】
    private int myheight;

    public int MyHeight
    {
       get{
             return this.myheight;
          }
       set
          {
             this.myheight = value;
          }
    }


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                                          JAVA
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    【重载】
    函数同名不同参就行了。


    【虚基类】
    单继承不流行这玩意!


    【虚函数】
    没有这个概念,java自动实现了动态联编,不信你试试!


    【纯虚函数】
    在JAVA里叫抽象函数,不叫纯虚函数,必须定义在抽象类里面,而且没有方法体。例如:
    abstract class Demo {
     abstract void method1();
     abstract void method2();
     …

    【抽象类】
    abstract class Demo {
     abstract void method1();
     abstract void method2();
     …

    【接口】
    知道有了抽象类,为什么还要接口吗?因为java是单继承,但是接口可以继承多个!
    实现多数设计模式的关键技术:
    interface Demo {
     void method1();
     void method2();
     …
    }

    【final类】

    final类不能被继承 
    如果你认为一个类的定义已经很完美,不需要再生成它的子类,这时也应把它修饰为final类 
    final class classname{...} 


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hou/p/177086.html
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