• GDI+中常见的几个问题(7)


    7. 多帧图像

    为了赶上英雄第三季的播放日程,我决定一个星期出一集。 在第七集Heroes里面,Peter的功能都被他老爸吸收掉了。所以我的这个系列的第七集来讲讲GDI+没完全实现的一部分功能。

    多帧图像是指在一幅图像中有多个帧,支持多帧图像的格式不多,只有TIFF和GIF。其他格式都不能作为多帧图像存储。其中TIFF可以支持很多页,GIF动画也支持多帧。使用GDI+可以生成多帧TIFF,却没办法实现GIF动画的生成,有可能是因为专利的缘故。首先让我们来看看怎么样在生成多帧的TIFF图像。

     1         public void CreateMultiframeTIFF(string resultImage, string image1, params string [] images)
     2         {
     3             //Read multiple frames, the frames' size can be different
     4             Image frame1 = Image.FromFile(image1);
     5             int length = images.Length;
     6             Image[] frames = new Image[length];
     7             for (int i = 0; i < length; i++)
     8             {
     9                 frames[i] = Image.FromFile(images[i]);  
    10             }
    11             
    12             //Set the first frame as the base bitmap
    13             Bitmap bmpResult = (Bitmap)frame1;
    14             
    15             //Create encoder parameters with different values
    16             EncoderParameters parameters = new EncoderParameters(1);
    17             parameters.Param[0= new EncoderParameter(Encoder.SaveFlag, (long)EncoderValue.MultiFrame);
    18 
    19             //Find Tiff codec
    20             List<ImageCodecInfo> supportedCodecs = new List<ImageCodecInfo> ();
    21             supportedCodecs.AddRange(ImageCodecInfo.GetImageEncoders());
    22             ImageCodecInfo tiffCodecInfo = supportedCodecs.Find(
    23                 delegate(ImageCodecInfo info)
    24                 {
    25                     return info.MimeType.Equals(
    26                         System.Net.Mime.MediaTypeNames.Image.Tiff,
    27                         StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
    28                 }
    29             );
    30             
    31             //Save the first frame to a stream.
    32             bmpResult.Save(resultImage, tiffCodecInfo, parameters);
    33 
    34             //Save the second frame into the tiff
    35             parameters.Param[0= new EncoderParameter(Encoder.SaveFlag, (long)EncoderValue.FrameDimensionPage);
    36             foreach (Image frame in frames)
    37             {
    38                 bmpResult.SaveAdd(frame, parameters);
    39             }
    40 
    41             //flush the stream
    42             parameters.Param[0= new EncoderParameter(Encoder.SaveFlag, (long)EncoderValue.Flush);
    43             bmpResult.SaveAdd(parameters);
    44 
    45             //dispose all resources
    46             frame1.Dispose();
    47             foreach (Image frame in frames)
    48             {
    49                 frame.Dispose();
    50             }
    51             bmpResult.Dispose();         
    52         }

    这里我们使用了EncoderParameters来设置图像编码的参数,首先在第一帧保存的时候设置多帧属性(16,17行),然后拿到Tiff的编码器(20 - 29行)。先使用EncoderParamters 和 ImageCodecInfo对第一帧进行保存,然后使用SaveAdd方法添加新的帧。最后Flush了一下流,其实是可选的,因为在Bitmap dispose的时候会自动flush。

    读取多帧TIFF比较简单,直接调用GetFrameCount和SelectActiveFrame就可以了,我们可以通过下面代码行1获得所有帧数,通过行2选择当前的帧。

    1             int count = bmp.GetFrameCount(FrameDimension.Page);
    2             bmp.SelectActiveFrame(FrameDimension.Page, 1);

    GDI+可以读取GIF动画,所不同的是在上面代码1,2行中,要使用FrameDimension.Time参数传入。虽然GDI+没有现成的函数实现生成GIF动画,不过可以通过别的办法来实现。这年头没有做不到的,只有想不到的。不过那个方法过于复杂和底层了,等啥时候Heroes里面Peter拿回能力了,我再告诉大家。

    今天就先到这里了。

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