• javascript中闭包的原理与用法小结(转)


    一、在javaScript中闭包的五种表现形式如下:

     1 /**
     2  * Created by admin on 2016/12/26.
     3  *//*
     4 //向函数对象添加属性
     5 function Circle(r){
     6     this.r=r;
     7 }
     8 Circle.prototype.PI=3.1415926;
     9 Circle.prototype.area=function(){
    10     return this.PI*this.r*this.r;
    11 };
    12 var c=new Circle();
    13 console.log("are:"+ c.area(1.0));
    14 
    15 //新建一个Object对象,并向其中添加属性,然后返回这个对象
    16 var Circle=function(){
    17     var obj=new Object();
    18     obj.PI=3.1415926;
    19     obj.area=function(r){
    20         return this.PI* r*r;
    21     }
    22     return obj;
    23 }
    24 var c=new Circle();
    25 console.log("are:"+ c.area(1.0));
    26 
    27 //新建一个对象,并向其中添加属性
    28 var Circle=new Object();
    29 Circle.PI=3.1415926;
    30 Circle.area=function(r){
    31     return this.PI*r*r;
    32 }
    33 console.log("are:"+ Circle.area(1.0));
    34 
    35 //直接构造一个对象,申明属性和方法
    36 var Circle={
    37     'PI':3.1415926,
    38     'area':function(r){
    39         return this.PI*r*r;
    40     }
    41 }
    42 console.log('area:'+Circle.area(1.0));
    43 //利用JavaScript内置的Function对象构造一个对象Circle,注意它所构造的变量为全局变量,并且每次调用Circle对象都会调用Function,在循环体内少用。
    44 var Circle=new Function("this.PI=3.1415926;this.area=function(r){return this.PI*r*r;}");
    45 console.log('area:'+(new Circle).area(1.0));
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    二、闭包的用途

    二、Javascript闭包的用途                                                                  

     
    事实上,通过使用闭包,我们可以做很多事情。比如模拟面向对象的代码风格;更优雅,更简洁的表达出代码;在某些方面提升代码的执行效率。
     
    1、匿名自执行函数
     
      我们知道所有的变量,如果不加上var关键字,则默认的会添加到全局对象的属性上去,这样的临时变量加入全局对象有很多坏处,
    比如:别的函数可能误用这些变量;造成全局对象过于庞大,影响访问速度(因为变量的取值是需要从原型链上遍历的)。
    除了每次使用变量都是用var关键字外,我们在实际情况下经常遇到这样一种情况,即有的函数只需要执行一次,其内部变量无需维护,
    比如UI的初始化,那么我们可以使用闭包:
     
    复制代码
    var data= {    
        table : [],    
        tree : {}    
    };    
         
    (function(dm){    
        for(var i = 0; i < dm.table.rows; i++){    
           var row = dm.table.rows[i];    
           for(var j = 0; j < row.cells; i++){    
               drawCell(i, j);    
           }    
        }    
           
    })(data);   
    复制代码
    我们创建了一个匿名的函数,并立即执行它,由于外部无法引用它内部的变量,因此在函数执行完后会立刻释放资源,关键是不污染全局对象。
     
     
     
    2、结果缓存
     
    我们开发中会碰到很多情况,设想我们有一个处理过程很耗时的函数对象,每次调用都会花费很长时间,
     
    那么我们就需要将计算出来的值存储起来,当调用这个函数的时候,首先在缓存中查找,如果找不到,则进行计算,然后更新缓存并返回值,如果找到了,直接返回查找到的值即可。闭包正是可以做到这一点,因为它不会释放外部的引用,从而函数内部的值可以得以保留。
     
    复制代码
    var CachedSearchBox = (function(){    
        var cache = {},    
           count = [];    
        return {    
           attachSearchBox : function(dsid){    
               if(dsid in cache){//如果结果在缓存中    
                  return cache[dsid];//直接返回缓存中的对象    
               }    
               var fsb = new uikit.webctrl.SearchBox(dsid);//新建    
               cache[dsid] = fsb;//更新缓存    
               if(count.length > 100){//保正缓存的大小<=100    
                  delete cache[count.shift()];    
               }    
               return fsb;          
           },    
         
           clearSearchBox : function(dsid){    
               if(dsid in cache){    
                  cache[dsid].clearSelection();      
               }    
           }    
        };    
    })();    
         
    CachedSearchBox.attachSearchBox("input");    
    复制代码
    这样我们在第二次调用的时候,就会从缓存中读取到该对象。
     
     
     
    3、封装
     
    复制代码
    var person = function(){    
        //变量作用域为函数内部,外部无法访问    
        var name = "default";       
           
        return {    
           getName : function(){    
               return name;    
           },    
           setName : function(newName){    
               name = newName;    
           }    
        }    
    }();    
         
    print(person.name);//直接访问,结果为undefined    
    print(person.getName());    
    person.setName("abruzzi");    
    print(person.getName());    
       
    得到结果如下:  
       
    undefined  
    default  
    abruzzi  
    复制代码
     
     
    4、实现类和继承
     
    复制代码
    function Person(){    
        var name = "default";       
           
        return {    
           getName : function(){    
               return name;    
           },    
           setName : function(newName){    
               name = newName;    
           }    
        }    
        };   
     
        var p = new Person();
        p.setName("Tom");
        alert(p.getName());
     
        var Jack = function(){};
        //继承自Person
        Jack.prototype = new Person();
        //添加私有方法
        Jack.prototype.Say = function(){
            alert("Hello,my name is Jack");
        };
        var j = new Jack();
        j.setName("Jack");
        j.Say();
        alert(j.getName());
    复制代码
    我们定义了Person,它就像一个类,我们new一个Person对象,访问它的方法。
     
    下面我们定义了Jack,继承Person,并添加自己的方法。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hot-destiny/p/6221773.html
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